glShadeModel: Unterschied zwischen den Versionen
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Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden. | Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden. | ||
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Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten: | Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten: | ||
;GL_SMOOTH : Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven. | ;GL_SMOOTH : Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven. | ||
;GL_FLAT : Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes | ;GL_FLAT : Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes | ||
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GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung. | GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung. | ||
Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von [[glGet]] mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL. | Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von [[glGet]] mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL. | ||
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− | ;GL_INVLID_OPERATION:Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen [[glBegin]] und glEnd aufgerufen wird. | + | ;GL_INVLID_OPERATION: Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen [[glBegin]] und glEnd aufgerufen wird. |
− | + | ==Siehe auch== | |
[[glColor]], [[glLight]], [[glLightModel]], [[glBegin]] | [[glColor]], [[glLight]], [[glLightModel]], [[glBegin]] |
Version vom 16. August 2004, 00:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glShadeModel
Syntax
procedure glShadeModel (mode: GLenum); stdcall;
Aufgabe
Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden.
Parameter
Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten:
- GL_SMOOTH
- Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
- GL_FLAT
- Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes
Hinweise
GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung.
Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von glGet mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL.
Fehlermeldungen
- GL_INVALID_ENUM
- Wird erstellt wenn ein anderer Wert als GL_FLAT oder GL_SMOOTH übergeben wurde.
- GL_INVLID_OPERATION
- Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen glBegin und glEnd aufgerufen wird.