gluUnProject: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) K (Wird offline bearbeitet) |
Flash (Diskussion | Beiträge) (Version Hochgeladen) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | = | + | = gluUnProjekt = |
− | = | + | <br> |
+ | == Name == | ||
+ | ---- | ||
+ | '''gluUnProjekt''' - rechnet Fensterkoordinaten in Objektkoordinaten um. | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | == Delphi-Spezifikation == | ||
+ | ---- | ||
+ | '''function''' gluUnProject(''winx'', ''winy'', ''winz'': TGLdouble; | ||
+ | ''modelMatrix'': TGLMatrixd4; | ||
+ | ''projMatrix'': TGLMatrixd4; | ||
+ | ''viewport'': TVector4i; | ||
+ | ''objx'', ''objy'', ''objz'': PGLdouble): TGLint; | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | == Parameter == | ||
+ | ---- | ||
+ | <table border=1 rules=all> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''winx'', ''winy'', ''winz''</td> | ||
+ | <td>Die umzurechnenden Fensterkoordinaten.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''modelMatrix''</td> | ||
+ | <td>Die aktuelle Modelviewmatrix. (wie sie mittels [[glGetDoublev]] abgefragt werden kann.)</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''projMatrix''</td> | ||
+ | <td>Die aktuelle Projektionsmatrix. (wie sie mittels [[glGetDoublev]] abgefragt werden kann.)</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''viewport''</td> | ||
+ | <td>Das aktuelle Sichtfeld. (wie es mittels [[glGetIntegerv]] abgefragt werden kann.)</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''objx'', ''objy'', ''objz''</td> | ||
+ | <td>Enthält die berechneten Objektkoordinaten.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | == Beschreibung == | ||
+ | ---- | ||
+ | '''gluUnProjekt''' rechnet Fensterkoordinaten, mittels ''modelMatrix'', ''projMatrix'' und ''viewport'', in Objektkoordinaten um.<br> | ||
+ | Das Ergebnis wird in ''objx'', ''objy'' bzw. ''objz'' abgelegt. <br> | ||
+ | |||
+ | Der Rückgabewert ist '''GL_TRUE''' wenn die Berechnung erfolgreich war und '''GL_FALSE''', wenn ein Fehler aufgetreten ist. | ||
+ | <br> | ||
+ | == Siehe auch == | ||
+ | ---- | ||
+ | [[glGet]], [[gluProject]] |
Version vom 3. August 2004, 01:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluUnProjekt
Name
gluUnProjekt - rechnet Fensterkoordinaten in Objektkoordinaten um.
Delphi-Spezifikation
function gluUnProject(winx, winy, winz: TGLdouble; modelMatrix: TGLMatrixd4; projMatrix: TGLMatrixd4; viewport: TVector4i; objx, objy, objz: PGLdouble): TGLint;
Parameter
winx, winy, winz | Die umzurechnenden Fensterkoordinaten. |
modelMatrix | Die aktuelle Modelviewmatrix. (wie sie mittels glGetDoublev abgefragt werden kann.) |
projMatrix | Die aktuelle Projektionsmatrix. (wie sie mittels glGetDoublev abgefragt werden kann.) |
viewport | Das aktuelle Sichtfeld. (wie es mittels glGetIntegerv abgefragt werden kann.) |
objx, objy, objz | Enthält die berechneten Objektkoordinaten. |
Beschreibung
gluUnProjekt rechnet Fensterkoordinaten, mittels modelMatrix, projMatrix und viewport, in Objektkoordinaten um.
Das Ergebnis wird in objx, objy bzw. objz abgelegt.
Der Rückgabewert ist GL_TRUE wenn die Berechnung erfolgreich war und GL_FALSE, wenn ein Fehler aufgetreten ist.