SDL InitSubSystem: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die ''flags'' sollten bitweise mit '''or | + | Die ''flags'' sollten bitweise mit '''or''' verknüpft werden. |
− | Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO | + | Bsp: '''SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO''' |
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== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | SDL_InitSubSystem gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler. | + | '''SDL_InitSubSystem''' gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler. |
Eine Fehlermeldung bekommt man über [[SDL_GetError]]. | Eine Fehlermeldung bekommt man über [[SDL_GetError]]. | ||
Version vom 3. September 2005, 14:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_InitSubSystem
Name
SDL_InitSubSystem - Initialisert weitere Teilsysteme von SDL
Delphi-Spezifikation
function SDL_INITSUBSYSTEM(flags : Uint32): Integer
Parameter
flags | Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL |
---|
Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:
SDL_INIT_TIMER | Initialisiert das Zeit Managment. |
---|---|
SDL_INIT_AUDIO | Initialisiert das Audio Subsystem. |
SDL_INIT_VIDEO | Initialisiert das Fenster Managment. |
SDL_INIT_CDROM | Initialisiert das CD-ROM Subsystem. |
SDL_INIT_JOYSTICK | Initialisiert das Joystick Subsystem. |
SDL_INIT_EVERYTHING | Initialisiert alle Subsysteme. |
SDL_INIT_NOPARACHUTE | Verhindert das SDL fatale Signale fängt. |
SDL_INIT_EVENTTHREAD | Startet den Event Manager in einem speraten Thread. |
Beschreibung
Mit SDL_InitSubSystem kann man noch nicht initialisierte Teilsysteme von SDL initialisieren.
Hinweise
Die flags sollten bitweise mit or verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO
Fehlermeldungen
SDL_InitSubSystem gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler. Eine Fehlermeldung bekommt man über SDL_GetError.