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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Beschreibung | Versionen |
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10:07, 18. Okt. 2013 | Ball links.png (Datei) | 774 Bytes | 1 | ||
10:10, 18. Okt. 2013 | Ball mittig.png (Datei) | 773 Bytes | 1 | ||
10:12, 18. Okt. 2013 | Ball rechts.png (Datei) | 774 Bytes | 1 | ||
10:13, 18. Okt. 2013 | Ball verwischt.png (Datei) | 2 KB | 1 | ||
16:04, 18. Okt. 2013 | st-Diagramm (Mikroruckler).png (Datei) | 11 KB | Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput | 2 | |
18:12, 22. Nov. 2013 | DGL Ebene.png (Datei) | 141 KB | Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U | 1 | |
16:04, 28. Nov. 2013 | einheitsvektor.png (Datei) | 14 KB | Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi | 3 | |
23:04, 31. Dez. 2013 | Skelett T-Pose.png (Datei) | 3 KB | Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones | 1 | |
14:11, 4. Jan. 2014 | arm2 tpose2.png (Datei) | 6 KB | 2 | ||
14:14, 4. Jan. 2014 | arm2 moved2.png (Datei) | 8 KB | 1 | ||
19:04, 18. Feb. 2014 | linear vs spherical blending.png (Datei) | 84 KB | 2 | ||
19:08, 18. Feb. 2014 | quaternion vs spherical blending.png (Datei) | 82 KB | 1 | ||
11:07, 19. Feb. 2014 | matrix blending beispiel.png (Datei) | 20 KB | 1 | ||
11:07, 19. Feb. 2014 | 45grad um X Matrix.png (Datei) | 8 KB | 1 | ||
09:31, 16. Apr. 2014 | walk30left.gif (Datei) | 26 KB | 2 | ||
13:13, 16. Apr. 2014 | Rasterizing.png (Datei) | 58 KB | 1 |