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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
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Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Benutzer | Beschreibung | Versionen |
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15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel3.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel4.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
15:54, 5. Jan. 2010 | ShaderLevel5.jpg (Datei) | 2 KB | Coolcat | 1 | ||
14:54, 6. Jan. 2010 | shader radial blur vorher.jpg (Datei) | 174 KB | Markus | Neuere Version | 2 | |
14:55, 6. Jan. 2010 | shader radial blur nachher.jpg (Datei) | 92 KB | Markus | Neuere Version | 2 | |
16:50, 6. Jan. 2010 | Project OTY09.png (Datei) | 6 KB | Flash | 2 | ||
16:50, 6. Jan. 2010 | Project OTY08.png (Datei) | 6 KB | Flash | 2 | ||
16:51, 6. Jan. 2010 | Useful OTY08.png (Datei) | 6 KB | Flash | miniBanner | 1 | |
16:51, 6. Jan. 2010 | Useful OTY09.png (Datei) | 6 KB | Flash | miniBanner | 1 | |
10:25, 10. Jan. 2010 | PE2.jpg (Datei) | 34 KB | Ziz | Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP | 1 | |
11:01, 10. Jan. 2010 | AudorraLogo.png (Datei) | 20 KB | Igel457 | Audorra Logo | 1 | |
14:33, 10. Jan. 2010 | ProjekteEcke.png (Datei) | 30 KB | Flash | Bild für die Projekte Ecke | 1 | |
14:40, 10. Jan. 2010 | GlFog.jpg (Datei) | 56 KB | Flash | Beispiel für glFog aus dem Spiel KugelKrieg aus Ziz' OpenParty. Verwendete Parameter: FogColor: (0.8,0.8,0.8) FogMode: GL_LINEAR FogStart: 2.0 FogEnd: 15.0 | 1 | |
14:13, 12. Jan. 2010 | hud jagdgeschwader.jpg (Datei) | 58 KB | Sascha willems | HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader" | 1 | |
14:14, 12. Jan. 2010 | hud cardemo.jpg (Datei) | 93 KB | Sascha willems | HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo | 1 | |
14:36, 12. Jan. 2010 | hud deadspace.jpg (Datei) | 39 KB | Sascha willems | HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts) | 1 | |
17:52, 12. Jan. 2010 | nv dds plugin photoshop.jpg (Datei) | 55 KB | Sascha willems | Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop | 1 | |
18:26, 12. Jan. 2010 | dds differenz.jpg (Datei) | 109 KB | Sascha willems | Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild | 1 | |
14:31, 18. Jan. 2010 | xenorate.png (Datei) | 26 KB | Finalspace | Xenorate Screenshot | 1 | |
19:58, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeShadow1.jpg (Datei) | 33 KB | Coolcat | Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. | 1 | |
19:58, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeShadow2.jpg (Datei) | 75 KB | Coolcat | Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. | 1 | |
20:19, 30. Jan. 2010 | shader ConeVolumeHardShadow.png (Datei) | 26 KB | Coolcat | 1 | ||
11:59, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeProjection.png (Datei) | 11 KB | Coolcat | 2 | ||
13:06, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeSoftShadow.png (Datei) | 46 KB | Coolcat | 2 | ||
16:18, 31. Jan. 2010 | shader ConeVolumeExclude.png (Datei) | 33 KB | Coolcat | 1 | ||
19:20, 26. Feb. 2010 | Bumpmapping.JPG (Datei) | 16 KB | Bergmann89 | 1 | ||
18:00, 9. Mär. 2010 | stereo shader1.jpg (Datei) | 107 KB | Joni | Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild | 1 | |
14:25, 11. Mär. 2010 | stereo shader1.png (Datei) | 846 KB | Joni | 1 | ||
15:04, 11. Mär. 2010 | anaglyph problem.png (Datei) | 183 KB | Joni | 2 | ||
15:35, 11. Mär. 2010 | shader stereo preview.png (Datei) | 17 KB | Joni | 1 | ||
21:38, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Depth.png (Datei) | 65 KB | Littledave | Depth-Buffer beim Deferred Shading | 1 | |
21:39, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Albedo.png (Datei) | 379 KB | Littledave | Deferred Shading Albedo Buffer | 1 | |
21:39, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Normal.png (Datei) | 448 KB | Littledave | Deferred Shading Normal Buffer | 1 | |
21:40, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Specular.png (Datei) | 84 KB | Littledave | Deferred Shading Specular Buffer | 1 | |
22:17, 15. Mär. 2010 | DeferredShading-Final.png (Datei) | 265 KB | Littledave | Deferred Shading - Fertiges Bild | 1 | |
19:34, 16. Mär. 2010 | DeferredShading-Position.png (Datei) | 133 KB | Littledave | Deferred Shading - Positionstextur | 2 | |
15:13, 13. Apr. 2010 | Silhouette 01.jpg (Datei) | 12 KB | Shaijan | 1 | ||
15:14, 13. Apr. 2010 | Silhouette 02.jpg (Datei) | 10 KB | Shaijan | 1 | ||
15:14, 13. Apr. 2010 | Silhouette 03.jpg (Datei) | 13 KB | Shaijan | 1 | ||
10:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 01.png (Datei) | 202 KB | Sascha willems | Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. | 1 | |
10:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 02.png (Datei) | 245 KB | Sascha willems | Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. | 1 | |
10:37, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 03.png (Datei) | 197 KB | Sascha willems | Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le | 1 | |
21:15, 29. Aug. 2010 | DGL Mitgliederzahlen.jpg (Datei) | 36 KB | Flash | Version 08.2010 | 22 | |
16:24, 21. Okt. 2010 | Formel Clamp To Edge Range.png (Datei) | 508 Bytes | Coolcat | Vorzeichen korrigiert. | 2 | |
13:10, 3. Apr. 2011 | Verteilung2011.png (Datei) | 51 KB | Flash | Mitgliederverteilung 2011 | 1 | |
00:14, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 GoldenerReiter.JPG (Datei) | 116 KB | Flash | Der Goldene Reiter | 1 | |
00:21, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 CanalettoBlick.JPG (Datei) | 137 KB | Flash | DGL meets "Canaletto Blick" | 1 | |
00:24, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 TreppenTurm.JPG (Datei) | 101 KB | Flash | Flo haßt Treppen! | 1 | |
00:27, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 PilnitzPark.JPG (Datei) | 188 KB | Flash | Schlosspark in Pilnitz. DGLTreffen Dresden | 1 | |
00:33, 11. Okt. 2011 | DGLTreffen4 DelphiTanzorchester.JPG (Datei) | 163 KB | Flash | DelphiTanzorchester Sachen gibts... | 1 |
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