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Datum Name Vorschaubild Größe Benutzer Beschreibung Versionen
15:54, 5. Jan. 2010 ShaderLevel3.jpg (Datei) 2 KB Coolcat   1
15:54, 5. Jan. 2010 ShaderLevel4.jpg (Datei) 2 KB Coolcat   1
15:54, 5. Jan. 2010 ShaderLevel5.jpg (Datei) 2 KB Coolcat   1
14:54, 6. Jan. 2010 shader radial blur vorher.jpg (Datei) 174 KB Markus Neuere Version 2
14:55, 6. Jan. 2010 shader radial blur nachher.jpg (Datei) 92 KB Markus Neuere Version 2
16:50, 6. Jan. 2010 Project OTY09.png (Datei) 6 KB Flash   2
16:50, 6. Jan. 2010 Project OTY08.png (Datei) 6 KB Flash   2
16:51, 6. Jan. 2010 Useful OTY08.png (Datei) 6 KB Flash miniBanner 1
16:51, 6. Jan. 2010 Useful OTY09.png (Datei) 6 KB Flash miniBanner 1
10:25, 10. Jan. 2010 PE2.jpg (Datei) 34 KB Ziz Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP 1
11:01, 10. Jan. 2010 AudorraLogo.png (Datei) 20 KB Igel457 Audorra Logo 1
14:33, 10. Jan. 2010 ProjekteEcke.png (Datei) 30 KB Flash Bild für die Projekte Ecke 1
14:40, 10. Jan. 2010 GlFog.jpg (Datei) 56 KB Flash Beispiel für glFog aus dem Spiel KugelKrieg aus Ziz' OpenParty. Verwendete Parameter: FogColor: (0.8,0.8,0.8) FogMode: GL_LINEAR FogStart: 2.0 FogEnd: 15.0 1
14:13, 12. Jan. 2010 hud jagdgeschwader.jpg (Datei) 58 KB Sascha willems HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader" 1
14:14, 12. Jan. 2010 hud cardemo.jpg (Datei) 93 KB Sascha willems HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo 1
14:36, 12. Jan. 2010 hud deadspace.jpg (Datei) 39 KB Sascha willems HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts) 1
17:52, 12. Jan. 2010 nv dds plugin photoshop.jpg (Datei) 55 KB Sascha willems Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop 1
18:26, 12. Jan. 2010 dds differenz.jpg (Datei) 109 KB Sascha willems Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild 1
14:31, 18. Jan. 2010 xenorate.png (Datei) 26 KB Finalspace Xenorate Screenshot 1
19:58, 30. Jan. 2010 shader ConeVolumeShadow1.jpg (Datei) 33 KB Coolcat Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. 1
19:58, 30. Jan. 2010 shader ConeVolumeShadow2.jpg (Datei) 75 KB Coolcat Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest]. 1
20:19, 30. Jan. 2010 shader ConeVolumeHardShadow.png (Datei) 26 KB Coolcat   1
11:59, 31. Jan. 2010 shader ConeVolumeProjection.png (Datei) 11 KB Coolcat   2
13:06, 31. Jan. 2010 shader ConeVolumeSoftShadow.png (Datei) 46 KB Coolcat   2
16:18, 31. Jan. 2010 shader ConeVolumeExclude.png (Datei) 33 KB Coolcat   1
19:20, 26. Feb. 2010 Bumpmapping.JPG (Datei) 16 KB Bergmann89   1
18:00, 9. Mär. 2010 stereo shader1.jpg (Datei) 107 KB Joni Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild 1
14:25, 11. Mär. 2010 stereo shader1.png (Datei) 846 KB Joni   1
15:04, 11. Mär. 2010 anaglyph problem.png (Datei) 183 KB Joni   2
15:35, 11. Mär. 2010 shader stereo preview.png (Datei) 17 KB Joni   1
21:38, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Depth.png (Datei) 65 KB Littledave Depth-Buffer beim Deferred Shading 1
21:39, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Albedo.png (Datei) 379 KB Littledave Deferred Shading Albedo Buffer 1
21:39, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Normal.png (Datei) 448 KB Littledave Deferred Shading Normal Buffer 1
21:40, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Specular.png (Datei) 84 KB Littledave Deferred Shading Specular Buffer 1
22:17, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Final.png (Datei) 265 KB Littledave Deferred Shading - Fertiges Bild 1
19:34, 16. Mär. 2010 DeferredShading-Position.png (Datei) 133 KB Littledave Deferred Shading - Positionstextur 2
15:13, 13. Apr. 2010 Silhouette 01.jpg (Datei) 12 KB Shaijan   1
15:14, 13. Apr. 2010 Silhouette 02.jpg (Datei) 10 KB Shaijan   1
15:14, 13. Apr. 2010 Silhouette 03.jpg (Datei) 13 KB Shaijan   1
10:29, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 01.png (Datei) 202 KB Sascha willems Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. 1
10:29, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 02.png (Datei) 245 KB Sascha willems Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. 1
10:37, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 03.png (Datei) 197 KB Sascha willems Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le 1
21:15, 29. Aug. 2010 DGL Mitgliederzahlen.jpg (Datei) 36 KB Flash Version 08.2010 22
16:24, 21. Okt. 2010 Formel Clamp To Edge Range.png (Datei) 508 Bytes Coolcat Vorzeichen korrigiert. 2
13:10, 3. Apr. 2011 Verteilung2011.png (Datei) 51 KB Flash Mitgliederverteilung 2011 1
00:14, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 GoldenerReiter.JPG (Datei) 116 KB Flash Der Goldene Reiter 1
00:21, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 CanalettoBlick.JPG (Datei) 137 KB Flash DGL meets "Canaletto Blick" 1
00:24, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 TreppenTurm.JPG (Datei) 101 KB Flash Flo haßt Treppen! 1
00:27, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 PilnitzPark.JPG (Datei) 188 KB Flash Schlosspark in Pilnitz. DGLTreffen Dresden 1
00:33, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 DelphiTanzorchester.JPG (Datei) 163 KB Flash DelphiTanzorchester Sachen gibts... 1
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