Informationen zu „shader diffuse bumpmapping(Cg)“
Aus DGL Wiki
Basisinformationen
Anzeigetitel | shader diffuse bumpmapping(Cg) |
Standardsortierschlüssel | shader diffuse bumpmapping(Cg) |
Seitenlänge (in Bytes) | 3.060 |
Seitenkennnummer | 4705 |
Seiteninhaltssprache | Deutsch (de) |
Seiteninhaltsmodell | Wikitext |
Indizierung durch Suchmaschinen | Erlaubt |
Anzahl der Weiterleitungen zu dieser Seite | 0 |
Gezählt als eine Inhaltsseite | Ja |
Seitenschutz
Bearbeiten | Alle Benutzer (unbeschränkt) |
Verschieben | Alle Benutzer (unbeschränkt) |
Bearbeitungsgeschichte
Seitenersteller | Igel457 (Diskussion | Beiträge) |
Datum der Seitenerstellung | 15:14, 31. Okt. 2008 |
Letzter Bearbeiter | DGLBot (Diskussion | Beiträge) |
Datum der letzten Bearbeitung | 19:52, 10. Mär. 2009 |
Gesamtzahl der Bearbeitungen | 5 |
Gesamtzahl unterschiedlicher Autoren | 2 |
Anzahl der kürzlich erfolgten Bearbeitungen (innerhalb der letzten 90 Tage) | 0 |
Anzahl unterschiedlicher Autoren der kürzlich erfolgten Bearbeitungen | 0 |
Seiteneigenschaften
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