Datei:tut glsl eigenershader 01.png: Versionsgeschichte

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  • (Aktuell | Vorherige) 10:29, 19. Apr. 2010Sascha willems (Diskussion | Beiträge). . (168 Bytes) (+168 Bytes). . (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.)