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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=shader_texturing%28ARB%29</id>
		<title>shader texturing(ARB) - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-29T18:06:39Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_texturing(ARB)&amp;diff=25653&amp;oldid=prev</id>
		<title>Openglerf: Ausserdem -&gt; Außerdem</title>
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				<updated>2012-03-21T14:57:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ausserdem -&amp;gt; Außerdem&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 21. März 2012, 14:57 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für die Shader werden nur die Erweiterungen [[GL_ARB_fragment_program]] und [[GL_ARB_vertex_program]] benötigt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für die Shader werden nur die Erweiterungen [[GL_ARB_fragment_program]] und [[GL_ARB_vertex_program]] benötigt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es muss ein Texturbild geladen und [[glBindTexture | gebunden]] werden. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ausserdem &lt;/del&gt;sollte man pro Vertex eine gültige [[glTexCoord | Texturkoordinate ]] erzeugen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es muss ein Texturbild geladen und [[glBindTexture | gebunden]] werden. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Außerdem &lt;/ins&gt;sollte man pro Vertex eine gültige [[glTexCoord | Texturkoordinate ]] erzeugen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Code==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Code==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Openglerf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_texturing(ARB)&amp;diff=23086&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: Ein Texturshader in asm</title>
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				<updated>2009-03-14T17:09:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ein Texturshader in asm&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Texturing=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einfache Texturierung eines Quads.&lt;br /&gt;
|dj3hut1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Texarb_notex.png|framed|Quad ohne Textur.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Texarb_textured.png|framed|Quad mit Textur.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Shader texturiert ein Quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
Für die Shader werden nur die Erweiterungen [[GL_ARB_fragment_program]] und [[GL_ARB_vertex_program]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss ein Texturbild geladen und [[glBindTexture | gebunden]] werden. Ausserdem sollte man pro Vertex eine gültige [[glTexCoord | Texturkoordinate ]] erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexprogramm&lt;br /&gt;
=== texarb.vp ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;!!ARBvp1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTRIB iPos = vertex.position;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OUTPUT oPos = result.position;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAM mvp[4] = { state.matrix.mvp };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#transform vertex with mvp&lt;br /&gt;
DP4 oPos.x, iPos, mvp[0];&lt;br /&gt;
DP4 oPos.y, iPos, mvp[1];&lt;br /&gt;
DP4 oPos.z, iPos, mvp[2];&lt;br /&gt;
DP4 oPos.w, iPos, mvp[3];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#set texcoord for fragment program&lt;br /&gt;
MOV result.texcoord[0], vertex.texcoord[0];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
END&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentprogramm&lt;br /&gt;
=== texarb.fp ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;!!ARBfp1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#lookup texture&lt;br /&gt;
TEX result.color, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
END&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

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