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		<title>shader tesselation - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Dj3hut1 am 7. März 2009 um 15:24 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Spezielle Linkparameter ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Spezielle Linkparameter ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Folgende Parameter wurden für den Geometry Shader mit [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glProgramParameteriARB&lt;/del&gt;]] vor dem Linken gesetzt :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Folgende Parameter wurden für den Geometry Shader mit [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glProgramParameterARB&lt;/ins&gt;]] vor dem Linken gesetzt :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLES&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLES&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLE_STRIP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLE_STRIP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_tesselation&amp;diff=22799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: Die Seite wurde neu angelegt: =Tesselation= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Unterteilt ein Dreieck in v...</title>
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				<updated>2009-03-07T11:32:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: =Tesselation= Zurück zur &lt;a href=&quot;/index.php/Shadersammlung&quot; title=&quot;Shadersammlung&quot;&gt;Shadersammlung&lt;/a&gt; {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Unterteilt ein Dreieck in v...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Tesselation=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterteilt ein Dreieck in vier kleinere Dreiecke.&lt;br /&gt;
|dj3hut1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tesselation01.png|framed|Dreieck ohne Tesselierung.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tesselation02.png|framed|Dreieck mit Tesselierung.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Shader nutzt einen [[GL_ARB_geometry_shader4|Geometry Shader]] um ein Dreieck zu [[Tesselierung|tesselieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
OpenGL 2.0 und die Erweiterung [[GL_ARB_geometry_shader4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Linkparameter ===&lt;br /&gt;
Folgende Parameter wurden für den Geometry Shader mit [[glProgramParameteriARB]] vor dem Linken gesetzt :&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLES&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLE_STRIP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB : 12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges : ein einfaches Dreieck, glPolygonMode( &amp;lt;code&amp;gt;GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE&amp;lt;/code&amp;gt; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader&lt;br /&gt;
&amp;lt;glsl&amp;gt;void main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/glsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geometryshader&lt;br /&gt;
&amp;lt;glsl&amp;gt;#version 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//input GL_TRIANGLES&lt;br /&gt;
//output GL_TRIANGLE_STRIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void triangle( vec4 v0, vec4 v1, vec4 v2 )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    gl_Position = v0;&lt;br /&gt;
    EmitVertex();&lt;br /&gt;
    gl_Position = v1;&lt;br /&gt;
    EmitVertex();&lt;br /&gt;
    gl_Position = v2;&lt;br /&gt;
    EmitVertex();&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    EndPrimitive();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void subdivide( vec4 v0, vec4 v1, vec4 v2 )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    vec4 h[3];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    h[0] = ( v1 + v2 ) * 0.5;&lt;br /&gt;
    h[1] = ( v0 + v2 ) * 0.5;&lt;br /&gt;
    h[2] = ( v0 + v1 ) * 0.5;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    triangle( v0, h[2], h[1] );&lt;br /&gt;
    triangle( h[2], v1, h[0] );&lt;br /&gt;
    triangle( h[2], h[0], h[1] );&lt;br /&gt;
    triangle( h[1], h[0], v2 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    vec4 v[3];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    v[0] = gl_PositionIn[0];&lt;br /&gt;
    v[1] = gl_PositionIn[1];&lt;br /&gt;
    v[2] = gl_PositionIn[2];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    subdivide( v[0], v[1], v[2] );&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/glsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader&lt;br /&gt;
&amp;lt;glsl&amp;gt;void main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.5, 0.0, 1.0 );&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/glsl&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

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