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		<title>shader normal debug - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_normal_debug&amp;diff=23279&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1 am 18. April 2009 um 14:49 Uhr</title>
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				<updated>2009-04-18T14:49:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. April 2009, 14:49 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot; &gt;Zeile 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;//input GL_TRIANGLES&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;//input GL_TRIANGLES&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;//output &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;GL_LINES&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;//output &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;GL_LINE_STRIP&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;varying in vec4 V[3];&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;varying in vec4 V[3];&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_normal_debug&amp;diff=23278&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: Neuerstellung : Debugger für Normalen</title>
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				<updated>2009-04-18T14:47:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuerstellung : Debugger für Normalen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Normalen Debugging=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nützlicher Shader um die Normalen eines Modells anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|dj3hut1&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Normal_debug.png|framed|Utah-Teapot mit Normalen.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieser Shader nutzt einen [[GL_ARB_geometry_shader4|Geometry Shader]] um die Normalen eines Modells anzuzeigen.&lt;br /&gt;
Dazu wird das Modell einmal normal gerendert und dann nochmal im Shader-Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Vorraussetzungen==&lt;br /&gt;
OpenGL 2.0 und die Erweiterung [[GL_ARB_geometry_shader4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länge der anzuzeigenden Normalen wird über die Uniform-Variable ''nLength'' gesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Linkparameter ===&lt;br /&gt;
Folgende Parameter wurden für den Geometry Shader mit [[glProgramParameterARB]] vor dem Linken gesetzt :&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB : GL_TRIANGLES&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB : GL_LINE_STRIP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB : 6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis : In diesem Fall wird das Modell komplett mit den Dreiecksflächen übergeben, aus Performancegründen kann man auch nur die Vertices statt den Flächen benutzen ( dann muss man als Input GL_POINTS statt GL_TRIANGLES setzen ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;varying vec4 V;&lt;br /&gt;
varying vec3 N;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main() &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    V = gl_Vertex;&lt;br /&gt;
    N = gl_Normal;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geometryshader&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;#version 120&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#extension GL_ARB_geometry_shader4 : enable&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//input GL_TRIANGLES&lt;br /&gt;
//output GL_LINES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
varying in vec4 V[3];&lt;br /&gt;
varying in vec3 N[3];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uniform float nLength;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void createNormal( vec3 V, vec3 N )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4( V, 1.0f );&lt;br /&gt;
    EmitVertex();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4( V + N * nLength, 1.0f );&lt;br /&gt;
    EmitVertex();&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    EndPrimitive();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    for ( int i = 0; i &amp;lt; 3; ++i )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        createNormal( V[i].xyz, N[i] );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;void main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    gl_FragColor = vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 );&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

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