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		<title>shader ConeVolumeShadow - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Mathias: /* Funktionsweise */</title>
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		<author><name>Mathias</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: /* Voraussetzungen */</title>
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_ConeVolumeShadow&amp;diff=24675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coolcat: Offline-Bearbeitung entfernt</title>
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				<updated>2010-01-31T15:29:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Offline-Bearbeitung entfernt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_ConeVolumeShadow&amp;diff=24674&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coolcat: /* Das &quot;Drumherum&quot; */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_ConeVolumeShadow&amp;diff=24674&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-01-31T15:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Das &amp;quot;Drumherum&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_ConeVolumeShadow&amp;diff=24673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coolcat: /* Code */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_ConeVolumeShadow&amp;diff=24673&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-01-31T15:24:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: /* Voraussetzungen */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Voraussetzungen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. Januar 2010, 13:32 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: /* Funktionsweise */</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. Januar 2010, 13:05 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es folgt eine große Fallunterscheidung die ermittelt in welcher Zone (Licht/Halbschatten/Vollschatten) wir uns befinden. Das Ergebnis ist ein Faktor &amp;lt;tt&amp;gt;s&amp;lt;/tt&amp;gt; der später mit der Beleuchtung multipliziert wird. Dabei steht &amp;lt;tt&amp;gt;1.0&amp;lt;/tt&amp;gt; für volles Licht und &amp;lt;tt&amp;gt;0.0&amp;lt;/tt&amp;gt; für Dunkelheit. Zu beachten ist &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das im &lt;/del&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;rF_inner&amp;lt;/tt&amp;gt; auch negativ werden kann. In dem Fall befinden wir uns soweit hinter dem Occluder, dass keine Vollschatten-Zone mehr existiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es folgt eine große Fallunterscheidung die ermittelt in welcher Zone (Licht/Halbschatten/Vollschatten) wir uns befinden. Das Ergebnis ist ein Faktor &amp;lt;tt&amp;gt;s&amp;lt;/tt&amp;gt; der später mit der Beleuchtung multipliziert wird. Dabei steht &amp;lt;tt&amp;gt;1.0&amp;lt;/tt&amp;gt; für volles Licht und &amp;lt;tt&amp;gt;0.0&amp;lt;/tt&amp;gt; für Dunkelheit. Zu beachten ist&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, dass &lt;/ins&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;rF_inner&amp;lt;/tt&amp;gt; auch negativ werden kann. In dem Fall befinden wir uns soweit hinter dem Occluder, dass keine Vollschatten-Zone mehr existiert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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