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		<title>internes Pixelformat - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-29T19:05:37Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=internes_Pixelformat&amp;diff=16421&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flo: keine OpenGL Funktion</title>
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				<updated>2006-02-27T19:40:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;keine OpenGL Funktion&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Februar 2006, 19:40 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l313&quot; &gt;Zeile 313:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 313:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:GL]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=internes_Pixelformat&amp;diff=16061&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: neu erstellt</title>
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				<updated>2006-01-08T21:03:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das interne Pixelformat einer Funktion bestimmt, wie externe Pixeldaten intern in der Grafikkarte abgespeichert werden (z.B. bei den Befehlen [[glColorTable]], [[glConvolutionFilter]] oder [[glTexImage2D]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptformate ==&lt;br /&gt;
Alle möglichen Formate lassen sich in zwei Gruppen einteilen : Einmal in die Formate, die keine bestimmte Auflösung vorgeben, sondern nur bestimmen, welche (Farb-)komponenten abgespeichert werden (Die sogenannten Hauptformate).&lt;br /&gt;
Dazu gehören die Parameter ''GL_ALPHA'', ''GL_LUMINANCE'', ''GL_LUMINANCE_ALPHA'', ''GL_INTENSITY'', ''GL_RGB'', ''GL_RGBA'' und ''GL_DEPTH_COMPONENT''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebenformate ==&lt;br /&gt;
Die restlichen Formate (Nebenformate) geben immer ein bestimmtes (z.B. ''GL_R3_G3_B2'') Packformat vor.&lt;br /&gt;
Allerding muss beachtet werden, dass nicht jede OpenGL-Implementation dazu verpflichtet ist, Pixeldaten in einem bestimmten Packformat abzuspeichern. Sie kann nur garantieren, dass Pixeldaten in ein Format  umgewandelt werden, welches das angegebene interne Format so gut wie möglich approximiert, schlimmstenfalls in eins der Hauptformate, welche eine OpenGL-Implementierung auf jeden Fall beherrschen muss. Z.B. ist auf jeden Fall garantiert, dass ''GL_R3_G3_B2'' schlimmstenfalls als GL_RGB abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GL_COMPRESSED_* ==&lt;br /&gt;
Unbestimmte komprimierte Formate werden ab OpenGL Version 1.3 unterstützt und auch ab da auch nur für Texturen (z.B. für die Funktion [[glTexImage2D]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Numerische Angaben ==&lt;br /&gt;
Einige Formate können auch numerisch angegeben werden (so wie es nur in OpenGL 1.0 möglich war). Dazu gehören die Formate ''GL_LUMINANCE'' (=1), ''GL_LUMINANCE_ALPHA'' (=2), ''GL_RGB'' (=3) und ''GL_RGBA'' (=4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== tabellarische Übersicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
! Hauptformat&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Nebenformat&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE'''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen Grauwert&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_COMPRESSED_LUMINANCE'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen gepackten Grauwert&lt;br /&gt;
| 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 4-Bit-Grauwert&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE8'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 8-Bit-Grauwert&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE12'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 12-Bit-Grauwert&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 16-Bit-Grauwert&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE_ALPHA'''&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen Grauwert und eine Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen gepackten Grauwert und eine gepackte Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE4_ALPHA4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 4-Bit-Grauwert und eine 4-Bit Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE6_ALPHA2'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 6-Bit-Grauwert und eine 2-Bit Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE8_ALPHA8'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 8-Bit-Grauwert und eine 8-Bit Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE12_ALPHA4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 12-Bit-Grauwert und eine 4-Bit Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE12_ALPHA12'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 12-Bit-Grauwert und eine 12-Bit Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_LUMINANCE16_ALPHA16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet einen 16-Bit-Grauwert und eine 16-Bit Alpha-Komponente&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_RGB'''&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine Rot-, eine Grün- und eine Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_COMPRESSED_RGB'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine gepackte Rot-, Grün- und Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_R3_G3_B2'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 3-Bit-Rot-, eine 3-Bit-Grün- und eine 2-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 4-Bit-Rot-, eine 4-Bit-Grün- und eine 4-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB5'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 5-Bit-Rot-, eine 5-Bit-Grün- und eine 5-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB8'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 8-Bit-Rot-, eine 8-Bit-Grün- und eine 8-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB10'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 10-Bit-Rot-, eine 10-Bit-Grün- und eine 10-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB12'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 12-Bit-Rot-, eine 12-Bit-Grün- und eine 12-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 16-Bit-Rot-, eine 16-Bit-Grün- und eine 16-Bit-Blaukomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_RGBA'''&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine Rot-, eine Grün-, eine Blau- und eine Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_COMPRESSED_RGBA'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine gepackte Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGBA2'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 2-Bit-Rot-, eine 2-Bit-Grün-, eine 2-Bit-Blau- und eine 2-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGBA4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 4-Bit-Rot-, eine 4-Bit-Grün-, eine 4-Bit-Blau- und eine 4-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB5_A1'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 5-Bit-Rot-, eine 5-Bit-Grün-, eine 5-Bit-Blau- und eine 1-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGBA8'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 8-Bit-Rot-, eine 8-Bit-Grün-, eine 8-Bit-Blau- und eine 8-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGB10_A2'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 10-Bit-Rot-, eine 10-Bit-Grün-, eine 10-Bit-Blau- und eine 2-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGBA12'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 12-Bit-Rot-, eine 12-Bit-Grün-, eine 12-Bit-Blau- und eine 12-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_RGBA16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 16-Bit-Rot-, eine 16-Bit-Grün-, eine 16-Bit-Blau- und eine 16-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_ALPHA'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_COMPRESSED_ALPHA'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine gepackte Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_ALPHA4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 4-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_ALPHA8'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 8-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_ALPHA12'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 12-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_ALPHA16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 16-Bit-Alphakomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_INTENSITY'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine Intensitätskomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_COMPRESSED_INTENSITY'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine gepackte Intensitätskomponente.&lt;br /&gt;
| 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_INTENSITY4'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 4-Bit-Intensitätskomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_INTENSITY8'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 8-Bit-Intensitätskomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_INTENSITY12'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 12-Bit-Intensitätskomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_INTENSITY16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 16-Bit-Intensitätskomponente.&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''GL_DEPTH_COMPONENT'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine Z-Komponente.&lt;br /&gt;
| 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_DEPTH_COMPONENT16'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 16-Bit-Z-Komponente.&lt;br /&gt;
| 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_DEPTH_COMPONENT24'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 24-Bit-Z-Komponente.&lt;br /&gt;
| 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''GL_DEPTH_COMPONENT32'''&lt;br /&gt;
| Jeder Pixel beinhaltet eine 32-Bit-Z-Komponente.&lt;br /&gt;
| 1.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GL]]&lt;/div&gt;</summary>
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