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		<title>glGetShaderSourceARB - Versionsgeschichte</title>
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		<title>DGLBot: Bot: konvertiere/korrigiere &lt;BR&gt;</title>
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<title>DGLBot: GlGetShaderSourceARB wurde nach glGetShaderSourceARB verschoben</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GlGetShaderSourceARB wurde nach glGetShaderSourceARB verschoben&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. Dezember 2005, 19:28 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glGetShaderSourceARB&amp;diff=14205&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: /* Beschreibung */</title>
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				<updated>2005-11-08T21:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Beschreibung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''glGetShaderSourceARB''' gibt in ''source'' so viel aus, wie durch maxLength gestattet ist. Die Anzahl der Zeichen, die tatsächlich zurückgeliefert werden, wird mit ''length'' festgelegt. Wenn die Länge des zurückgeliegert Strings unerheblich ist, kann '''nil'''&amp;#160; ''length''-Argument übergeben werden. Die Länge des Quelltextstrings kann man durch einen Aufruf von [[glGetObjectParameterARB]] mit dem Token '''GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB''' erhalten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''glGetShaderSourceARB''' gibt in ''source'' so viel aus, wie durch maxLength gestattet ist. Die Anzahl der Zeichen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(ohne das Endezeichen/Null-Terminierung)&lt;/ins&gt;, die tatsächlich zurückgeliefert werden, wird mit ''length'' festgelegt. Wenn die Länge des zurückgeliegert Strings unerheblich ist, kann '''nil'''&amp;#160; ''length''-Argument übergeben werden. Die Länge des Quelltextstrings kann man durch einen Aufruf von [[glGetObjectParameterARB]] mit dem Token '''GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB''' erhalten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash am 8. November 2005 um 21:17 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''glGetShaderSourceARB''' liefert den Quelltextstring des Shaders, der mit ''shader''angegeben wurde. Der Quelltextstring eines Shaderobjekts ist das Ergebnis eines vorhergehenden Aufrufs von [[glShaderSourceARB]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''glGetShaderSourceARB''' liefert den Quelltextstring des Shaders, der mit ''shader'' angegeben wurde. Der Quelltextstring eines Shaderobjekts ist das Ergebnis eines vorhergehenden Aufrufs von [[glShaderSourceARB&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]. Der zurückgelieferte String ist [[Null-terminiert&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''glGetShaderSourceARB''' gibt in ''source'' so viel aus, wie durch maxLength gestattet ist. Die Anzahl der Zeichen, die tatsächlich zurückgeliefert werden, wird mit ''length'' festgelegt. Wenn die Länge des zurückgeliegert Strings unerheblich ist, kann '''nil''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in das &lt;/del&gt;''length''-Argument &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geschrieben &lt;/del&gt;werden. Die Länge des Quelltextstrings kann man durch einen Aufruf von [[glGetObjectParameterARB]] mit dem Token '''GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB''' erhalten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''glGetShaderSourceARB''' gibt in ''source'' so viel aus, wie durch maxLength gestattet ist. Die Anzahl der Zeichen, die tatsächlich zurückgeliefert werden, wird mit ''length'' festgelegt. Wenn die Länge des zurückgeliegert Strings unerheblich ist, kann '''nil''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;''length''-Argument &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;übergeben &lt;/ins&gt;werden. Die Länge des Quelltextstrings kann man durch einen Aufruf von [[glGetObjectParameterARB]] mit dem Token '''GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB''' erhalten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn ''shader'' nicht vom Typ '''GL_SHADER_OBJECT_ARB''' ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn ''shader'' nicht vom Typ '''GL_SHADER_OBJECT_ARB''' ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn glGetShaderSourceARB innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;glGetShaderSourceARB&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glGetShaderSourceARB&amp;diff=14192&amp;oldid=prev</id>
		<title>La Boda am 8. November 2005 um 18:49 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glGetShaderSourceARB&amp;diff=14192&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-11-08T18:49:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= glGetShaderSourceARB =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
'''glGetShaderSourceARB''' - Liefert den Quelltextstring eines Shaderobjekts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 procedure '''glGetShaderSourceARB'''(''shader'' : GLhandleARB; ''maxLength'' : GLsizei;&lt;br /&gt;
    ''length'' : PGLsizei; ''source'' : PGLcharARB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ''shader'' &lt;br /&gt;
| Gibt das Shaderobjekt an, das abgefragt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''PmaxLength'' &lt;br /&gt;
| Gibt die Größe des Characterpuffers zur Speicherung des zurückgelieferten Quelltextstrings an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''length''&lt;br /&gt;
| Liefert die Länge des Strings, der nach ''source'' ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''source''&lt;br /&gt;
| Liefert ein Array mit Zeichen, das zur Ausgabe des Quelltextstrings verwendet wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung == &lt;br /&gt;
'''glGetShaderSourceARB''' liefert den Quelltextstring des Shaders, der mit ''shader''angegeben wurde. Der Quelltextstring eines Shaderobjekts ist das Ergebnis eines vorhergehenden Aufrufs von [[glShaderSourceARB]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glGetShaderSourceARB''' gibt in ''source'' so viel aus, wie durch maxLength gestattet ist. Die Anzahl der Zeichen, die tatsächlich zurückgeliefert werden, wird mit ''length'' festgelegt. Wenn die Länge des zurückgeliegert Strings unerheblich ist, kann '''nil''' in das ''length''-Argument geschrieben werden. Die Länge des Quelltextstrings kann man durch einen Aufruf von [[glGetObjectParameterARB]] mit dem Token '''GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB''' erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''shader'' nicht ein von OpenGL erzeugtes Handle ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn ''shader'' nicht vom Typ '''GL_SHADER_OBJECT_ARB''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn glGetShaderSourceARB innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugehörige Wertrückgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameterARB]] mit Token [[glGetObjectParameterARB#GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB|GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObjectARB]], [[glGetObjectParameterARB]], [[glShaderSourceARB]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GL|GetShaderSourceARB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>La Boda</name></author>	</entry>

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