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		<title>glGetShaderSource - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-30T00:34:28Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glGetShaderSource&amp;diff=21344&amp;oldid=prev</id>
		<title>Damadmax: Tippfehler bei glIsShader</title>
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				<updated>2008-04-03T08:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler bei glIsShader&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. April 2008, 08:05 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot; &gt;Zeile 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[glGetShader]] mit Token [[glGetShader#GL_SHADER_SOURCE_LENGTH|GL_SHADER_SOURCE_LENGTH]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[glGetShader]] mit Token [[glGetShader#GL_SHADER_SOURCE_LENGTH|GL_SHADER_SOURCE_LENGTH]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glsShader&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glIsShader&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Damadmax</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glGetShaderSource&amp;diff=19385&amp;oldid=prev</id>
		<title>La Boda am 27. August 2006 um 11:10 Uhr</title>
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				<updated>2006-08-27T11:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= glGetShaderSource =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
'''glGetShaderSource''' - Gibt den Sourcecode-String eines Shaderobjekts aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 procedure '''glGetShaderSource'''(''shader'' : GLuint; ''bufSize'' : GLsizei&lt;br /&gt;
                             ''length'' : PGLsizei; ''source'' : PGLchar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ''shader'' &lt;br /&gt;
| Gibt das Shaderobjekt an, dass abgefragt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''bufSize'' &lt;br /&gt;
| Gibt die Größe des Zeichenpuffers zu Speicherung des Sourcecode-Strings an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''length''&lt;br /&gt;
| Gibt die Länge des Strings (ausschließlich der Null-Terminierung), der nach ''source'' ausgegeben wurde, an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''source''&lt;br /&gt;
| Gibt ein Zeichen-Array an, in dem der Sourcecode-String abgelegt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glGetShaderSource''' gibt alle Sourcecode-Strings des Shaderobjekts ''shader'' auf einmal aus. Die Sourcecode-Strings eines Shaderobjekts sind das Ergebnis eiens vorhergehenden Aufrufs von [[glShaderSource]]. Der von der Funktion ausgegene String ist null-terminiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glGetShaderSorce''' gibt nach Source so viel wie möglich vom Sourcecode-String aus, bis maximal ''bufSize'' Zeichen. Die Anzahl der wirklich ausgegebenen Zeichen wird ausschließlich der Null-Terminierung durch ''length'' angegeben. Wenn die Länge des ausgegebenen Strings unerheblich ist, kann man im ''length''-Argument '''nil''' angeben. Die Größe des Puffers, der benötigt wird, den ausgebenen Sourcecode-String zu speichern, kann durch einen Aufruf von [[glGetShader]] mit dem Argument '''GL_SHADER_SOURCE_LENGTH''' bestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
'''glGetShaderSource''' ist nur verfügbar, wenn die verwendete OpenGL-Version größer gleich 2.0 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''shader'' kein von OpenGL erzeugter Wert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn ''shader'' kein Shaderobjekt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''bufSize'' kleiner 0 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glGetShaderSource''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugehörige Wertrückgaben ==&lt;br /&gt;
[[glGetShader]] mit Token [[glGetShader#GL_SHADER_SOURCE_LENGTH|GL_SHADER_SOURCE_LENGTH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glsShader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[glCreateShader]], [[glShaderSource]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GL|GetShaderSource]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>La Boda</name></author>	</entry>

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