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		<title>glAttachShader - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Glawesome: /* Siehe auch */</title>
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Shaijan am 15. Juni 2011 um 19:30 Uhr</title>
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		<author><name>Shaijan</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=21739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thoronador: Tippfehler korrigiert, Kategorisierung als GL2.0</title>
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				<updated>2008-05-26T13:14:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert, Kategorisierung als GL2.0&lt;/p&gt;
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		<author><name>Thoronador</name></author>	</entry>

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		<title>DGLBot: Bot: konvertiere/korrigiere &lt;BR&gt;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: konvertiere/korrigiere &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=17328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flo: Zusammenfassung dieses Artikels und glAttachObject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=17328&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-04-15T14:04:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zusammenfassung dieses Artikels und glAttachObject&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. April 2006, 14:04 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um eine ausführbare Datei zu erzeugen, muss man die Liste der Dinge angeben, die verlinkt werden sollen. &lt;/del&gt;Programmobjekte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bieten &lt;/del&gt;einen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Methode dafür. &lt;/del&gt;Shader&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, die in einem Programmobjekt verlinkt werden sollen, müssen erst an dieses Programmobjekt gebunden werden&lt;/del&gt;. '''glAttachShader''' bindet das Shaderobjekt - angegeben durch ''shader'' - an das Programmobjekt, das mit ''program'' angegeben wurde. Das bedeuted, dass dieser Shader gelinkt wird, sobald das Programm gelinkt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shaderobjekte lassen sich an ein &lt;/ins&gt;Programmobjekte &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;binden um so &lt;/ins&gt;einen Shader &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu erhalten der aus mehren Modulen besteht&lt;/ins&gt;. '''glAttachShader''' bindet das Shaderobjekt - angegeben durch ''shader'' - an das Programmobjekt, das mit ''program'' angegeben wurde. Das bedeuted, dass dieser Shader gelinkt wird, sobald das Programm gelinkt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alle Operationen, die auf ein Shaderobjekt angewendet werden können, sind zulässig, egal, ob das Shaderobjekt an ein Programmobjekt gebunden wurde. Es ist zulässig, ein Shaderobjekt an ein Programmobjekt zu binden, bevor der Sourcecode ins Shaderobjekt geladen wurde oder bevor das Shaderobjekt kompiliert wurde. Es ist auch zulässig, mehrere Shaderobjekte des selben Typs anzubinden, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sie &lt;/del&gt;einen Teil des ganzen Shaders beinhalten könnten. Es ist weiter möglich, ein Shaderobjekt an mehr als ein Programmobjekt zu binden. Wenn ein Shaderobjekt gelöscht wird, während es an ein Programmobjekt gebunden ist, wird es als zu löschend markiert und das Löschen wird nicht durchgeführt, bis [[glDetachShader]] aufgerufen wird, um das Shaderobjekt von allen Programmobjekten zu lösen, an die es angebunden ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alle Operationen, die auf ein Shaderobjekt angewendet werden können, sind zulässig, egal, ob das Shaderobjekt an ein Programmobjekt gebunden wurde. Es ist zulässig, ein Shaderobjekt an ein Programmobjekt zu binden, bevor der Sourcecode ins Shaderobjekt geladen wurde oder bevor das Shaderobjekt kompiliert wurde. Es ist auch zulässig, mehrere Shaderobjekte des selben Typs anzubinden, die einen Teil des ganzen Shaders beinhalten könnten. Es ist weiter möglich, ein Shaderobjekt an mehr als ein Programmobjekt zu binden. Wenn ein Shaderobjekt gelöscht wird, während es an ein Programmobjekt gebunden ist, wird es als zu löschend markiert und das Löschen wird nicht durchgeführt, bis [[glDetachShader]] aufgerufen wird, um das Shaderobjekt von allen Programmobjekten zu lösen, an die es angebunden ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hinweise ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Hinweise ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: /* Delphi-Spezifikation */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Delphi-Spezifikation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14699&amp;oldid=prev</id>
		<title>DGLBot: GlAttachShader wurde nach glAttachShader verschoben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14699&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-12-05T19:18:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GlAttachShader wurde nach glAttachShader verschoben&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14375&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Nicht mehr unvollständig</title>
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				<updated>2005-11-19T16:56:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicht mehr unvollständig&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14364&amp;oldid=prev</id>
		<title>La Boda: Übersetzung dürfte stimmen -  orig.Text weggemacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14364&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-11-19T10:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Übersetzung dürfte stimmen -  orig.Text weggemacht&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. November 2005, 10:37 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In order to create an executable, there must be a way to specify the list of things that will be linked together. Program objects provide this mechanism. Shaders that are to be linked together in a program object must first be attached to that program object. glAttachShader attaches the shader object specified by shader to the program object specified by program . This indicates that shader will be included in link operations that will be performed on program. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;All operations that can be performed on a shader object are valid whether or not the shader object is attached to a program object. It is permissible to attach a shader object to a program object before source code has been loaded into the shader object or before the shader object has been compiled. It is permissible to attach multiple shader objects of the same type because each may contain a portion of the complete shader. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It is also permissible to attach a shader object to more than one program object. If a shader object is deleted while it is attached to a program object, it will be flagged for deletion, and deletion will not occur until glDetachShader is called to detach it from all program objects to which it is attached.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>La Boda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14326&amp;oldid=prev</id>
		<title>I0n0s: /* Beschreibung */  s.u.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glAttachShader&amp;diff=14326&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-11-18T16:26:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Beschreibung: &lt;/span&gt;  s.u.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. November 2005, 16:26 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot; &gt;Zeile 26:&lt;/td&gt;
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