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		<title>V-Sync - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Glawesome: /* V-Sync aktivieren */ Fehler bei glXSwapIntervalEXT behoben</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;V-Sync aktivieren: &lt;/span&gt; Fehler bei glXSwapIntervalEXT behoben&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dazu sind die Extensions '''WGL_EXT_swap_control''' bzw. '''GLX_EXT_swap_control''' notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dazu sind die Extensions '''WGL_EXT_swap_control''' bzw. '''GLX_EXT_swap_control''' notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: Doppelpufferung verlinkt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doppelpufferung verlinkt&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tearing==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tearing==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: Layout verändert</title>
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				<updated>2013-10-14T13:40:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Layout verändert&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''V-Sync''' (auch '''vertikale Synchronisation''') ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ein Signal bekommt, dass dieser mit dem Auslesen des Frontbuffers fertig ist.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tearing==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tearing==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tearing ist ein unerwünschter Effekt, der auftreten kann, wenn V-Sync nicht aktiviert ist. Er entsteht dadurch, dass der Inhalt des Backbuffers in den Frontbuffer geschrieben wird, während letzterer noch an den Bildschirm übertragen wird. Die Bilddaten des Frontbuffers werden in der Regel von oben nach unten an den Monitor übertragen. Wird der Frontbuffer während dieses Vorgangs aktualisiert, so zeigt der Bildschirm in der oberen Hälfte noch das alte Bild, während der untere Teil schon das neue Bild anzeigt. Gerade bei schnellen Kameraschwenks kann das Bild dadurch &amp;quot;zerrissen&amp;quot; aussehen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tearing ist ein unerwünschter Effekt, der auftreten kann, wenn V-Sync nicht aktiviert ist. Er entsteht dadurch, dass der Inhalt des Backbuffers in den Frontbuffer geschrieben wird, während letzterer noch an den Bildschirm übertragen wird. Die Bilddaten des Frontbuffers werden in der Regel von oben nach unten an den Monitor übertragen. Wird der Frontbuffer während dieses Vorgangs aktualisiert, so zeigt der Bildschirm in der oberen Hälfte noch das alte Bild, während der untere Teil schon das neue Bild anzeigt. Gerade bei schnellen Kameraschwenks kann das Bild dadurch &amp;quot;zerrissen&amp;quot; aussehen.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Bildwunsch|Ein Beispielbild mit Tearing}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V-Sync aktivieren&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aktivierung mit OpenGL&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wer V-Sync in seinem Programm aktivieren will, ruft dazu je nach Betriebssystem [[wglSwapIntervalEXT]] oder [[glXSwapIntervalEXT]] auf:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wer V-Sync in seinem Programm aktivieren will, ruft dazu je nach Betriebssystem [[wglSwapIntervalEXT]] oder [[glXSwapIntervalEXT]] auf:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=cpp&amp;gt;// Windows&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=cpp&amp;gt;// Windows&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot; &gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=cpp&amp;gt;SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 1); // aktivieren&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=cpp&amp;gt;SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 1); // aktivieren&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0); // deaktivieren&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0); // deaktivieren&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wichtig ist, dass dieser Aufruf geschieht, bevor [[SDL_SetVideoMode]] aufgerufen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wichtig ist, dass dieser Aufruf geschieht, bevor [[SDL_SetVideoMode]] aufgerufen wird.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen auf die Framerate==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auswirkungen auf die Framerate==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V-Sync begrenzt die [[Framerate]] auf die Refreshfrequenz des Bildschirms. Unter bestimmten Umständen kann die Framerate aber noch weiter begrenzt werden. Mehr dazu erfahrt ihr [[Framerate#Bildschirmfrequenz_und_V-Sync|hier]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V-Sync begrenzt die [[Framerate]] auf die Refreshfrequenz des Bildschirms. Unter bestimmten Umständen kann die Framerate aber noch weiter begrenzt werden. Mehr dazu erfahrt ihr [[Framerate#Bildschirmfrequenz_und_V-Sync|hier]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=V-Sync&amp;diff=25893&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome: Die Seite wurde neu angelegt: „'''V-Sync''' (auch '''vertikale Synchronisation''') ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ei…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=V-Sync&amp;diff=25893&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-14T13:38:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V-Sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vertikale Synchronisation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ei…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''V-Sync''' (auch '''vertikale Synchronisation''') ist eine Technik, die mit dem Tauschen von Back- und Frontbuffer wartet, bis die Grafikkarte vom Monitor ein Signal bekommt, dass dieser mit dem Auslesen des Frontbuffers fertig ist.&lt;br /&gt;
==Tearing==&lt;br /&gt;
Tearing ist ein unerwünschter Effekt, der auftreten kann, wenn V-Sync nicht aktiviert ist. Er entsteht dadurch, dass der Inhalt des Backbuffers in den Frontbuffer geschrieben wird, während letzterer noch an den Bildschirm übertragen wird. Die Bilddaten des Frontbuffers werden in der Regel von oben nach unten an den Monitor übertragen. Wird der Frontbuffer während dieses Vorgangs aktualisiert, so zeigt der Bildschirm in der oberen Hälfte noch das alte Bild, während der untere Teil schon das neue Bild anzeigt. Gerade bei schnellen Kameraschwenks kann das Bild dadurch &amp;quot;zerrissen&amp;quot; aussehen.&lt;br /&gt;
{{Bildwunsch|Ein Beispielbild mit Tearing}}&lt;br /&gt;
==Aktivierung mit OpenGL==&lt;br /&gt;
Wer V-Sync in seinem Programm aktivieren will, ruft dazu je nach Betriebssystem [[wglSwapIntervalEXT]] oder [[glXSwapIntervalEXT]] auf:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=cpp&amp;gt;// Windows&lt;br /&gt;
wglSwapIntervalEXT(1); // aktivieren&lt;br /&gt;
wglSwapIntervalEXT(0); // deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Linux&lt;br /&gt;
glXSwapIntervalEXT(1); // aktivieren&lt;br /&gt;
glXSwapIntervalEXT(0); // deaktivieren&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu sind die Extensions '''WGL_EXT_swap_control''' bzw. '''GLX_EXT_swap_control''' notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer SDL einsetzt, kann V-Sync auch anders aktivieren. Dazu wird [[SDL_GL_SetAttribute]] mit dem Argument '''SDL_GL_SWAP_CONTROL''' aufgerufen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=cpp&amp;gt;SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 1); // aktivieren&lt;br /&gt;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0); // deaktivieren&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass dieser Aufruf geschieht, bevor [[SDL_SetVideoMode]] aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf die Framerate==&lt;br /&gt;
V-Sync begrenzt die [[Framerate]] auf die Refreshfrequenz des Bildschirms. Unter bestimmten Umständen kann die Framerate aber noch weiter begrenzt werden. Mehr dazu erfahrt ihr [[Framerate#Bildschirmfrequenz_und_V-Sync|hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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