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		<title>Tutorial Vertexbufferobject - Versionsgeschichte</title>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=26812&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mathias: /* Übergabe der Vertexdaten (Variante 1: Ohne Umweg über den Hauptspeicher) */</title>
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				<updated>2018-05-22T20:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Übergabe der Vertexdaten (Variante 1: Ohne Umweg über den Hauptspeicher)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Mathias</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: /* Ave! */ Zeitgemäßge Überarbeitung</title>
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: /* Erstellen des Vertexbufferobjects */ ARB entfernt</title>
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				<updated>2011-05-04T08:22:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Erstellen des Vertexbufferobjects: &lt;/span&gt; ARB entfernt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=25085&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coolcat: /* Übergabe der Vertexdaten (Variante 1: Ohne Umweg über den Hauptspeicher) */ ARB entfernt...</title>
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				<updated>2011-05-04T08:22:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Übergabe der Vertexdaten (Variante 1: Ohne Umweg über den Hauptspeicher): &lt;/span&gt; ARB entfernt...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: /* Ave! */ &quot;vor kurzem&quot; ist nicht mehr ganz zutreffend</title>
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=22981&amp;oldid=prev</id>
		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=22453&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: /* Ave! */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=22453&amp;oldid=prev"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ave!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=22452&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: Aktualisiert, kleine Änderungen, neue Extensions statt alter ARB-Varianten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=22452&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-01-12T12:59:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aktualisiert, kleine Änderungen, neue Extensions statt alter ARB-Varianten&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VBOs (Vertex Buffer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Object&lt;/del&gt;) sind quasi eine Erweiterung der recht weit verbreiteten Vertexarrays, die jedoch den großen Vorteil besitzen, dass ihre Vertexdaten serverseitig, also im schnellen VRAM der Grafikkarte, statt wie bei den VAs im Hauptspeicher, abgelegt werden. Das ist bei einer Displayliste zwar (fast) genauso der Fall, allerdings können die Daten nicht so einfach dynamisch geändert werden, was bei einem VBO aber bei Bedarf sehr einfach ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VBOs (Vertex Buffer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Objects&lt;/ins&gt;) sind quasi eine Erweiterung der recht weit verbreiteten Vertexarrays, die jedoch den großen Vorteil besitzen, dass ihre Vertexdaten serverseitig, also im schnellen VRAM der Grafikkarte, statt wie bei den VAs im Hauptspeicher, abgelegt werden. Das ist bei einer Displayliste zwar (fast) genauso der Fall, allerdings können die Daten nicht so einfach dynamisch geändert werden, was bei einem VBO aber bei Bedarf sehr einfach ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kurz gesagt vereint das VBO also die Flexibilität eines Vertexarrays mit der Geschwindigkeit einer Displayliste und eignet sich daher besonders für das Rendern aufwändiger Geometrie, egal ob statisch oder dynamisch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kurz gesagt vereint das VBO also die Flexibilität eines Vertexarrays mit der Geschwindigkeit einer Displayliste und eignet sich daher besonders für das Rendern aufwändiger Geometrie, egal ob statisch oder dynamisch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da '''GL_ARB_Vertex_Buffer_Object''' eine noch recht junge &lt;/del&gt;Extension &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;siehts mit der Hardwareunterstützung besonders auf älteren 3D-Beschleunigern nicht so toll aus&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Allerdings haben sowohl ATI als &lt;/del&gt;auch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;NVidia in ihre aktuellsten Treiber &lt;/del&gt;für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ältere Beschleuniger Softwareemulationen dieser Extension eingebaut, hinter der wohl im Endeffekt ein simples Vertexarray seinen Dienst verrichtet. Von daher wirds auf älteren &lt;/del&gt;Karten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;keine Geschwindigkeitszuwächse ggü&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vertexarrays geben&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erspart sich das umständliche Schreiben mehrerer Renderpfade für verschiedene Grafikkartengenerationen. (Infos zur Unterstützung &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''GL_ARB_VBO''' gibts [http://www.delphi3d.net/hardware/extsupport.php?extension=GL_ARB_vertex_buffer_object hier])&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Inzwischen sollten alle gängigen Grafikkarten diese &lt;/ins&gt;Extension &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;problemlos unterstützen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ältere Modelle tun dies aber evtl. nur emuliert über den Treiber&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Will man sein Programm &lt;/ins&gt;auch für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sehr alte Hardware (&lt;/ins&gt;Karten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;älter als ATIs Radeon 9x00 bzw&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;NVidias GeForce 4-Serie) lauffähig machen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch einen alternativen Renderpfad auf Basis &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Displaylisten einbauen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Erstellen des Vertexbufferobjects==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Erstellen des Vertexbufferobjects==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glGenBuffersARB&lt;/del&gt;(1, @VBO);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glGenBuffers&lt;/ins&gt;(1, @VBO);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Vertexbufferobject&amp;diff=22438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ireyon: /* Weitere Vertexformate */</title>
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				<updated>2009-01-05T17:20:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weitere Vertexformate&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. Januar 2009, 17:20 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l171&quot; &gt;Zeile 171:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Ireyon</name></author>	</entry>

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		<title>Ireyon: /* Weitere Vertexformate */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weitere Vertexformate&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Ireyon</name></author>	</entry>

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