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		<title>Tutorial MultiTexturing - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-20T17:13:35Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_MultiTexturing&amp;diff=25277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thoronador: Link korrigiert; unnötige Links entfernt (Konstanten werden nicht verlinkt, denn dazu wird es wohl keine Artikel geben.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_MultiTexturing&amp;diff=25277&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-07-20T07:08:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Link korrigiert; unnötige Links entfernt (Konstanten werden nicht verlinkt, denn dazu wird es wohl keine Artikel geben.)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. Juli 2011, 07:08 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;[01]&amp;#160; procedure TForm1.GLInit;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;[01]&amp;#160; procedure TForm1.GLInit;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot; &gt;Zeile 79:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für die Basistextur wird dieser Parameter auf {{INLINE_CODE|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;GL_REPLACE&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;}} gesetzt [23], alles was vor dieser Textur kam wird also überschrieben. Der Parameter {{INLINE_CODE|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;GL_MODULATE&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;}} für die Lightmap [08] und die Detailtextur [17] geben an, das deren Farbwerte mit den vorherigen Werten multipliziert werden. Neben diesen Verknüpfungen gibt es noch etliche andere, die jedoch weniger oft, oder für andere Anwendungen wie z.&amp;amp;nbsp;B. BumpMapping verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für die Basistextur wird dieser Parameter auf {{INLINE_CODE|GL_REPLACE}} gesetzt [23], alles was vor dieser Textur kam wird also überschrieben. Der Parameter {{INLINE_CODE|GL_MODULATE}} für die Lightmap [08] und die Detailtextur [17] geben an, das deren Farbwerte mit den vorherigen Werten multipliziert werden. Neben diesen Verknüpfungen gibt es noch etliche andere, die jedoch weniger oft, oder für andere Anwendungen wie z.&amp;amp;nbsp;B. BumpMapping verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Schritt 3 - Übergabe der Texturkoordinaten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Schritt 3 - Übergabe der Texturkoordinaten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thoronador</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_MultiTexturing&amp;diff=24612&amp;oldid=prev</id>
		<title>Igel457: /* Einleitung */</title>
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				<updated>2010-01-16T19:36:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Einleitung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Igel457</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_MultiTexturing&amp;diff=24606&amp;oldid=prev</id>
		<title>Global667: /* Schritt 1 - Hardware auf Multitexturing-Fähigkeit prüfen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_MultiTexturing&amp;diff=24606&amp;oldid=prev"/>
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		<title>Global667: /* Einleitung */ Links</title>
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		<author><name>Global667</name></author>	</entry>

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		<title>Global667: /* Einleitung */</title>
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		<author><name>Global667</name></author>	</entry>

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		<title>Global667: /* Schritt 3 - Übergabe der Texturkoordinaten */</title>
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				<updated>2010-01-16T14:37:54Z</updated>
		
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		<author><name>Global667</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_MultiTexturing&amp;diff=24602&amp;oldid=prev</id>
		<title>Global667: /* Schritt 2 - Texturstufen festlegen */ Formatierung vereinheitlicht</title>
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				<updated>2010-01-16T14:34:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schritt 2 - Texturstufen festlegen: &lt;/span&gt; Formatierung vereinheitlicht&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Global667</name></author>	</entry>

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		<title>Lord Horazont: /* Schritt 2 - Texturstufen festlegen */ Geht nur bis GL_TEXTURE31, nicht bis GL_TEXTURE32</title>
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				<updated>2009-07-06T14:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schritt 2 - Texturstufen festlegen: &lt;/span&gt; Geht nur bis GL_TEXTURE31, nicht bis GL_TEXTURE32&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lord Horazont</name></author>	</entry>

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		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<title>WiESi am 22. September 2007 um 15:53 Uhr</title>
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				<updated>2007-09-22T15:53:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. September 2007, 15:53 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bevor nun die Polygone gezeichnet werden, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muß &lt;/del&gt;für jede Texturstufe die Art der Verknüpfung mit den anderen Texturstufen festgelegt werden. Dies geschieht mit dem Befehl {{INLINE_CODE|[[glTexEnv]]i}}, der als Parameter das Ziel des Parameters (in unseren Falle GL_TEXTURE_ENV, was bedeutet, das als Grundwerte die Ausgabewerte der vorherigen Texturstufe genutzt werden), den Parameter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;selbts &lt;/del&gt;(auch GL_TEXTURE_ENV) und die Art der Verknüpfung erhält.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bevor nun die Polygone gezeichnet werden, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muss &lt;/ins&gt;für jede Texturstufe die Art der Verknüpfung mit den anderen Texturstufen festgelegt werden. Dies geschieht mit dem Befehl {{INLINE_CODE|[[glTexEnv]]i}}, der als Parameter das Ziel des Parameters (in unseren Falle GL_TEXTURE_ENV, was bedeutet, das als Grundwerte die Ausgabewerte der vorherigen Texturstufe genutzt werden), den Parameter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;selbst &lt;/ins&gt;(auch GL_TEXTURE_ENV) und die Art der Verknüpfung erhält.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für die Basistextur wird dieser Parameter auf GL_REPLACE gesetzt [23], alles was vor dieser Textur kam wird also überschrieben.Der Parameter GL_MODULATE für die Lightmap [08] und die Detailtextur [17] geben an, das deren Farbwerte mit den vorherigen Werten multipliziert werden.Neben diesen Verknüpfungen gibt es noch etliche andere, die jedoch weniger oft, oder für andere Anwendungen wie z.B. BumpMapping verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für die Basistextur wird dieser Parameter auf GL_REPLACE gesetzt [23], alles was vor dieser Textur kam wird also überschrieben. Der Parameter GL_MODULATE für die Lightmap [08] und die Detailtextur [17] geben an, das deren Farbwerte mit den vorherigen Werten multipliziert werden. Neben diesen Verknüpfungen gibt es noch etliche andere, die jedoch weniger oft, oder für andere Anwendungen wie z.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/ins&gt;B. BumpMapping verwendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Schritt 3 - Übergabe der Texturkoordinaten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Schritt 3 - Übergabe der Texturkoordinaten==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie in dieser, aus dem Beispielprogramm &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entommenen &lt;/del&gt;Prozedur sichtbar, werden vor dem Zeichnen des Quads zuerst die Texturen an die einzelnen Texturstufen gebunden. In [01]-[02] wird die Lightmap an die Texturstufe 1 gebunden und in [03]-[04] wird die Basistextur für diesen Quad an Texturstufe 0 gebunden. Da die an Texturstufe 2 gebundene Detailtextur bereits vorher definiert wurde und sich für diesen Quad nicht ändert, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muß &lt;/del&gt;diese hier nicht gebunden werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie in dieser, aus dem Beispielprogramm &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entnommenen &lt;/ins&gt;Prozedur sichtbar, werden vor dem Zeichnen des Quads zuerst die Texturen an die einzelnen Texturstufen gebunden. In [01]-[02] wird die Lightmap an die Texturstufe 1 gebunden und in [03]-[04] wird die Basistextur für diesen Quad an Texturstufe 0 gebunden. Da die an Texturstufe 2 gebundene Detailtextur bereits vorher definiert wurde und sich für diesen Quad nicht ändert, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muss &lt;/ins&gt;diese hier nicht gebunden werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WiESi</name></author>	</entry>

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