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		<title>Tutorial Lektion 4 - Versionsgeschichte</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: + Dateien Abschnitt</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Lektion_4&amp;amp;diff=22859&amp;amp;oldid=22221&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Lektion_4&amp;diff=22221&amp;oldid=prev</id>
		<title>I0n0s: /* Tapezieren leicht gemacht! */  Bilder korrigiert</title>
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				<updated>2008-11-22T02:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tapezieren leicht gemacht!: &lt;/span&gt;  Bilder korrigiert&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. November 2008, 02:05 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: Einige UV Fehler korrigiert.</title>
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				<updated>2008-06-04T16:43:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Einige UV Fehler korrigiert.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. Juni 2008, 16:43 Uhr&lt;/td&gt;
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		<title>Flash: /* Tapezieren leicht gemacht! */</title>
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				<updated>2008-06-04T16:37:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tapezieren leicht gemacht!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf diesem Bild sehen wir zum einen die Textur, die wir verwenden wollen, zum anderen das Objekt, auf das &amp;quot;geklebt&amp;quot; werden soll. Natürlich sieht das in der Realität nicht so aus. Ich denke aber diese Darstellung erleichtert das Verstehen ;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf diesem Bild sehen wir zum einen die Textur, die wir verwenden wollen, zum anderen das Objekt, auf das &amp;quot;geklebt&amp;quot; werden soll &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hintereinander&lt;/ins&gt;. Natürlich sieht das in der Realität nicht so aus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(die Textur würde das gesamte Objekt überdecken)&lt;/ins&gt;. Ich denke aber diese Darstellung erleichtert das Verstehen ;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;untere &lt;/del&gt;linke Ecke der Textur trägt die Texturkoordinaten von (0 / 0) (d.h. u = 0 und v = 0), die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obere &lt;/del&gt;linke Ecke (0 / 1), die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obere &lt;/del&gt;rechte Ecke (1 / 1) und schließlich die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;untere &lt;/del&gt;rechte Ecke die Koordinaten (1 / 0). Das heißt alles was wir machen müssen um auf unser Objekt eine Textur zu kleben ist dem jeweiligen Eckpunkt unseres Quadrates die entsprechende Texturkoordinate zuzuweisen. Wobei in diesem Sinne korrekt in Anführungszeichnen stehen sollte. Es gibt kein falsches UV-Mapping. Man kann tolle Sachen mit diesen Textur-Koordinaten machen und so z.&amp;amp;nbsp;B. auch eine Textur auf einem Objekt spiegeln. Dafür müssten wir in unserem Beispiel nur die linken und rechten UV-Mapping vertauschen und z.&amp;amp;nbsp;B. für den zweiten Punkt die Koordinaten von (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1 &lt;/del&gt;/ 1) setzen und dafür beim dritten (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0 &lt;/del&gt;/ 1). Genauso würden wir auch die unteren vertauschen. Die UV-Koordinaten, wie sie oben angegeben sind bewirken nur, dass die Textur, so wie sie in der Datei vorkommt auch auf das Objekt geklebt wird. Selbstverständlich ist es auch möglich eine Textur gekachelt aufzukleben indem Ihr Texturkoordinaten &amp;gt; 1 vergebt. Ebenso ist es möglich nur Teile einer Textur zu verwenden. Spielt ruhig ein wenig damit herum und schaut Euch an was passiert! Auf einige tolle Spielereien kommen wir zum Schluss noch mal zurück :).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obere &lt;/ins&gt;linke Ecke der Textur trägt die Texturkoordinaten von (0 / 0) (d.h. u = 0 und v = 0), die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;untere &lt;/ins&gt;linke Ecke (0 / 1), die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;untere &lt;/ins&gt;rechte Ecke (1 / 1) und schließlich die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obere &lt;/ins&gt;rechte Ecke die Koordinaten (1 / 0). Das heißt alles was wir machen müssen um auf unser Objekt eine Textur zu kleben ist dem jeweiligen Eckpunkt unseres Quadrates die entsprechende Texturkoordinate zuzuweisen. Wobei in diesem Sinne korrekt in Anführungszeichnen stehen sollte. Es gibt kein falsches UV-Mapping. Man kann tolle Sachen mit diesen Textur-Koordinaten machen und so z.&amp;amp;nbsp;B. auch eine Textur auf einem Objekt spiegeln. Dafür müssten wir in unserem Beispiel nur die linken und rechten UV-Mapping vertauschen und z.&amp;amp;nbsp;B. für den zweiten Punkt die Koordinaten von (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0 &lt;/ins&gt;/ 1) setzen und dafür beim dritten (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1 &lt;/ins&gt;/ 1). Genauso würden wir auch die unteren vertauschen. Die UV-Koordinaten, wie sie oben angegeben sind bewirken nur, dass die Textur, so wie sie in der Datei vorkommt auch auf das Objekt geklebt wird. Selbstverständlich ist es auch möglich eine Textur gekachelt aufzukleben&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, nämlich &lt;/ins&gt;indem Ihr Texturkoordinaten &amp;gt; 1 vergebt. Ebenso ist es möglich nur Teile einer Textur zu verwenden. Spielt ruhig ein wenig damit herum und schaut Euch an was passiert! Auf einige tolle Spielereien kommen wir zum Schluss noch mal zurück :).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>WiESi am 27. August 2006 um 13:27 Uhr</title>
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				<updated>2006-08-27T13:27:38Z</updated>
		
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. August 2006, 13:27 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>WiESi</name></author>	</entry>

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		<title>WiESi am 27. August 2006 um 13:23 Uhr</title>
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		<author><name>WiESi</name></author>	</entry>

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		<title>WiESi: hat Tutorial lektion4 nach Tutorial Lektion 4 verschoben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Lektion_4&amp;diff=19400&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-08-27T13:19:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;hat &lt;a href=&quot;/index.php/Tutorial_lektion4&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Tutorial lektion4&quot;&gt;Tutorial lektion4&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/index.php/Tutorial_Lektion_4&quot; title=&quot;Tutorial Lektion 4&quot;&gt;Tutorial Lektion 4&lt;/a&gt; verschoben&lt;/p&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
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				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. August 2006, 13:19 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>WiESi</name></author>	</entry>

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		<title>I0n0s: /* Am Fließband */  An Culling angepasst</title>
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				<updated>2006-08-23T23:59:16Z</updated>
		
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