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		<title>Tutorial Kollision3 - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-07T19:58:36Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Kollision3&amp;diff=23042&amp;oldid=prev</id>
		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;cpp&gt;(.*?)&lt;/cpp&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;cpp&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Kollision3&amp;diff=23042&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-03-10T18:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;cpp&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/cpp&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Wo liegen die Grenzen des Verfahrens? */</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Kollision3&amp;diff=21878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erin: /* Bounding Volumes */</title>
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				<updated>2008-06-20T15:35:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bounding Volumes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Tutorial_Kollision3_16.png|center|framed|Vergrößern des Hüllkörpers um eine Ray-Sphere-Intersektion &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu berechnen &lt;/del&gt;anstatt der Sphere-Sphere-Intersektion.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Tutorial_Kollision3_16.png|center|framed|Vergrößern des Hüllkörpers um eine Ray-Sphere-Intersektion anstatt der Sphere-Sphere-Intersektion &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verwenden zu können&lt;/ins&gt;.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Evtl. kommt ein verkürztes und schnelleres Verfahren in Frage. Dabei prüfen wir lediglich, ob sich nach Durchführung des Bewegungsschrittes das bewegte Objekt im Bereich der Hüllkugel befindet. Das ist nichts anderes als ein schlichter Abstandstest. Eine Kollision kommt dann in Frage, wenn der Abstand der beiden Mittelpunkte kleiner als die Summe der beiden Radien ist. Hierbei brauchen wir ebenfalls keine Wurzelberechnung; es genügt, wenn wir die Quadrate der Entfernungen miteinander vergleichen, da keine negativen Werte vorkommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Evtl. kommt ein verkürztes und schnelleres Verfahren in Frage. Dabei prüfen wir lediglich, ob sich nach Durchführung des Bewegungsschrittes das bewegte Objekt im Bereich der Hüllkugel befindet. Das ist nichts anderes als ein schlichter Abstandstest. Eine Kollision kommt dann in Frage, wenn der Abstand der beiden Mittelpunkte kleiner als die Summe der beiden Radien ist. Hierbei brauchen wir ebenfalls keine Wurzelberechnung; es genügt, wenn wir die Quadrate der Entfernungen miteinander vergleichen, da keine negativen Werte vorkommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l216&quot; &gt;Zeile 216:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 216:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Tutorial_Kollision3_15.png|center|framed|Problemfälle die zu beachten sind. Falls das Objekt zu schnell ist, kann ein Kollisionspunkt &amp;quot;verpasst&amp;quot; werden.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Tutorial_Kollision3_15.png|center|framed|Problemfälle die zu beachten sind. Falls das Objekt zu schnell ist, kann ein Kollisionspunkt &amp;quot;verpasst&amp;quot; werden.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir müssen jedoch bedenken, dass dieses Verfahren nicht ganz ohne Tücken ist. Es kann nämlich vorkommen, dass mit einem Bewegungsschritt der Bereich der Hüllkügel bereits überschritten wird (rechts im Bild). Die Gefahr ist umso größer, je schneller sich das Objekt bewegt und je kleiner die Hüllkugel ist. Evtl. können wir uns helfen, indem wir in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit die Hüllkugel vergrößern. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir müssen jedoch bedenken, dass dieses Verfahren nicht ganz ohne Tücken ist. Es kann nämlich vorkommen, dass mit einem Bewegungsschritt der Bereich der Hüllkügel bereits überschritten wird (rechts im Bild). Die Gefahr ist umso größer, je schneller sich das Objekt bewegt und je kleiner die Hüllkugel ist. Evtl. können wir uns helfen, indem wir in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit die Hüllkugel vergrößern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Weitere Optimierungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Weitere Optimierungen===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Erin</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: Neues Tutorial</title>
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				<updated>2008-06-18T09:30:07Z</updated>
		
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