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		<title>Tutorial Charakteranimation - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Glawesome: /* Schlusswort */ Kategorie Tutorial eingetragen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schlusswort: &lt;/span&gt; Kategorie Tutorial eingetragen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: Glawesome verschob die Seite Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation nach Tutorial Charakteranimation: Veröffentlichung als offizielles Tutorial</title>
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				<updated>2014-03-02T22:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Glawesome verschob die Seite &lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:Glawesome/Tutorial_Charakteranimation&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation&quot;&gt;Benutzer:Glawesome/Tutorial Charakteranimation&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/index.php/Tutorial_Charakteranimation&quot; title=&quot;Tutorial Charakteranimation&quot;&gt;Tutorial Charakteranimation&lt;/a&gt;: Veröffentlichung als offizielles Tutorial&lt;/p&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: /* Matrix-Interpolation */ Vertipper behoben</title>
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				<updated>2014-02-25T18:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Matrix-Interpolation: &lt;/span&gt; Vertipper behoben&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26137&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome: /* Das Skelett */ rekursiven Code angepasst (Feedback von Flash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26137&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-24T17:14:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Das Skelett: &lt;/span&gt; rekursiven Code angepasst (Feedback von Flash)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26071&amp;oldid=prev</id>
		<title>Openglerf: /* Skinning für Fortgeschrittene */</title>
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				<updated>2014-02-19T13:03:53Z</updated>
		
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		<author><name>Openglerf</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26070&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome am 19. Februar 2014 um 11:39 Uhr</title>
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				<updated>2014-02-19T11:39:39Z</updated>
		
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26069&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome am 19. Februar 2014 um 10:41 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26069&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-19T10:41:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. Februar 2014, 10:41 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die absolute Position lässt sich ebenfalls rekursiv berechnen. Man multipliziert die absolute Rotationsmatrix des Elternknotens mit der relativen Position und addiert anschließend die absolute Position des Elternknotens. Beide Berechnungen lassen sich in eine Methode stecken:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die absolute Position lässt sich ebenfalls rekursiv berechnen. Man multipliziert die absolute Rotationsmatrix des Elternknotens mit der relativen Position und addiert anschließend die absolute Position des Elternknotens. Beide Berechnungen lassen sich in eine Methode stecken:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das ist offensichtlicht nicht das gleiche wie eine 45°-Rotationsmatrix um die x-Achse:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Bild:45grad_um_X_Matrix.png|210px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der interpolierten Matrix ist außerdem noch eine wichtige Eigenschaft verloren gegangen: Wenn man den 3x3-Teil herausschneidet, hat man keine reine Rotationsmatrix mehr. Denn die Länge der letzten beiden Spaltenvektoren ist nicht mehr 1, sondern&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; sqrt(0² + 0.5² + 0.5²) = sqrt(0.5) = 0.707&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Matrix enthält nun also zusätzlich eine unerwünschte Skalierung. Zwar könnte man alle Spaltenvektoren nach dem Blending normalisieren, doch das ist teuer und es gibt viel bessere Lösungen, wie die nächsten Abschnitte zeigen werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Lineare Vertex-Interpolation===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Lineare Vertex-Interpolation===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot; &gt;Zeile 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 116:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dass dieser Ansatz auch nicht optimal ist, kann man gut an dieser Grafik sehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dass dieser Ansatz auch nicht optimal ist, kann man gut an dieser Grafik sehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Bild:linear vs spherical blending.png|430px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Bild:linear vs spherical blending.png|430px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; finalDQ = DualQuat[JointID[0]] * JointWeight[0]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; finalDQ = DualQuat[JointID[0]] * JointWeight[0]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  + DualQuat[JointID[1]] * JointWeight[1]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  + DualQuat[JointID[1]] * JointWeight[1]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26066&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome: /* Skinning für Fortgeschrittene */ Quaternion-Blending Grafik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26066&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-18T18:13:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Skinning für Fortgeschrittene: &lt;/span&gt; Quaternion-Blending Grafik&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Februar 2014, 18:13 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot; &gt;Zeile 109:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: /* Skinning für Fortgeschrittene */</title>
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				<updated>2014-02-18T17:35:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Skinning für Fortgeschrittene&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26061&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome: Vertexshader hinzugefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial_Charakteranimation&amp;diff=26061&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-18T13:44:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertexshader hinzugefügt&lt;/p&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Februar 2014, 13:44 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l143&quot; &gt;Zeile 143:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ja, richtig: Die GPU. Also nutzen wir doch deren Shader-Rechenwerke für die Transformation. Genauer gesagt, werden wir den Vertexshader dafür nutzen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ja, richtig: Die GPU. Also nutzen wir doch deren Shader-Rechenwerke für die Transformation. Genauer gesagt, werden wir den Vertexshader dafür nutzen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; gl_Position = u_ModelViewProjectionMatrix * vec4(skinnedPos, 1.0);&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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