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		<title>Texturspeicher - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-30T01:41:53Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Flash: Bitte korrekturlesen</title>
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				<updated>2005-01-18T13:34:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bitte korrekturlesen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Texturspeicher befindet sich im Speicher der Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geschwindigkeitsvorteil von dem im Artikel [[glAreTexturesResident]] gesprochen wird, ergibt sich daraus, dass die Bildinformationen nicht mehr über den Bus zur Grafikkarte gesendet werden müssen, sondern bereits an Ort und Stelle liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nachteil&amp;quot; des Textturspeichers ist, dass er begrenzt ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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