<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Texture_Stage</id>
		<title>Texture Stage - Versionsgeschichte</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Texture_Stage"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Texture_Stage&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-08T12:48:09Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.4</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Texture_Stage&amp;diff=17400&amp;oldid=prev</id>
		<title>I0n0s: wish-&gt;done</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Texture_Stage&amp;diff=17400&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-04-21T15:50:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;wish-&amp;gt;done&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 21. April 2006, 15:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine '''Texture Stage''' ist ein ''&amp;quot;Objekt&amp;quot;'' auf welches Texturen abgelegt werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine '''Texture Stage''' ist ein ''&amp;quot;Objekt&amp;quot;'' auf welches Texturen abgelegt werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bevor [[Multitexturing]] in [[OpenGL]] verfügbar war, besaß die GL nur eine Textur Stage. Das hieß, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das &lt;/del&gt;zu einem Zeitpunkt genau eine Textur aktiv sein konnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bevor [[Multitexturing]] in [[OpenGL]] verfügbar war, besaß die GL nur eine Textur Stage. Das hieß, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass &lt;/ins&gt;zu einem Zeitpunkt genau eine Textur aktiv sein konnte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den ersten Blick scheint dies genug, doch gab es Anwendungsfälle (z.B. [[Lightmap]]s, [[Decal]]s) bei denen es von Vorteil wäre, wenn man mehrere Texturen benutzen könnte um einen Vertex einzufärben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den ersten Blick scheint dies genug, doch gab es Anwendungsfälle (z.B. [[Lightmap]]s, [[Decal]]s) bei denen es von Vorteil wäre, wenn man mehrere Texturen benutzen könnte um einen Vertex einzufärben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot; &gt;Zeile 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Standardmäßig ist die Texture Stage 0 (GL_TEXTURE0) aktiv. Wenn man mit [[glActiveTexture]] eine andere Textureinheit (die deutsche Bezeichnung für Texture Stage) aktiviert, dann beziehen sich alle nachfolgenden Texturbefehle (wie z.B. Texturmatrix &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;manipulationen&lt;/del&gt;, oder das Binden von Texturen) auf diese Einheit. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Standardmäßig ist die Texture Stage 0 (GL_TEXTURE0) aktiv. Wenn man mit [[glActiveTexture]] eine andere Textureinheit (die deutsche Bezeichnung für Texture Stage) aktiviert, dann beziehen sich alle nachfolgenden Texturbefehle (wie z.B. Texturmatrix &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Manipulationen&lt;/ins&gt;, oder das Binden von Texturen) auf diese Einheit. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell aktive Textureinheit Effekt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell aktive Textureinheit Effekt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Texture_Stage&amp;diff=17398&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Neuer Artikel - Bitte korrekturlesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Texture_Stage&amp;diff=17398&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-04-21T15:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Artikel - Bitte korrekturlesen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine '''Texture Stage''' ist ein ''&amp;quot;Objekt&amp;quot;'' auf welches Texturen abgelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor [[Multitexturing]] in [[OpenGL]] verfügbar war, besaß die GL nur eine Textur Stage. Das hieß, das zu einem Zeitpunkt genau eine Textur aktiv sein konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick scheint dies genug, doch gab es Anwendungsfälle (z.B. [[Lightmap]]s, [[Decal]]s) bei denen es von Vorteil wäre, wenn man mehrere Texturen benutzen könnte um einen Vertex einzufärben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab OpenGL 1.2 verfügte die GL über eine [[ARB]]-Extension welche Multitexturing verfügbar machte. (Seit OpenGL 1.3 sind die Funktionen dieser Extension als Kernfunktion verfügbar.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, dass man einem Punkt mehrere Farbwerte aus verschiedenen Texturen zuweisen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig ist die Texture Stage 0 (GL_TEXTURE0) aktiv. Wenn man mit [[glActiveTexture]] eine andere Textureinheit (die deutsche Bezeichnung für Texture Stage) aktiviert, dann beziehen sich alle nachfolgenden Texturbefehle (wie z.B. Texturmatrix manipulationen, oder das Binden von Texturen) auf diese Einheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Textureinheit besteht aus aus dem Texturierungsaktivations-Status, einem Texturen-Matrizenstack, Texturumgebungseinstellungen und der momentan gebundenen Textur. Modifikation dieser Eigenschaften hat nur auf die aktuell aktive Textureinheit Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]], [[Multitexturing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tutorial MultiTexturing]] DGL-Tutorial zum Thema Multitexturing&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

	</feed>