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		<title>Skysphere - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-21T13:31:57Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=26887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phobeus: Fixing typo</title>
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				<updated>2018-07-16T21:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixing typo&lt;/p&gt;
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		<author><name>Phobeus</name></author>	</entry>

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		<title>DGLBot: Bot: konvertiere/korrigiere &lt;BR&gt;</title>
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				<updated>2006-04-22T18:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: konvertiere/korrigiere &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: Der Kategorie Anleitung zugeordnet</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: Der Kateogrie Technik oder Algorithmus zugeordnet</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>Flash am 4. November 2004 um 21:11 Uhr</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Luketheduke: /* Konzept */</title>
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		<author><name>Luketheduke</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=2726&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fiji-Fighter: Trennlinien entfernt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=2726&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2004-08-15T23:43:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trennlinien entfernt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Fiji-Fighter</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=1134&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: =Siehe auch= Trennlinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=1134&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2004-08-13T16:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;=Siehe auch= Trennlinie&lt;/p&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. August 2004, 16:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot; &gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems am 23. Juli 2004 um 08:40 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Skysphere&amp;diff=318&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2004-07-23T08:40:19Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ähnlich einer [[Skybox]] wird eine '''Skysphere''' (Himmelskugel) dazu genutzt die Szene mit einer statischen Umgebung zu versehen, auf die man zwar nicht zugehen kann, die aber entsprechend des Betrachterblickwinkels mitrotiert wird. Dadurch entsteht dann die Illusion einer sehr weit in der Ferne befindlichen Landschaft/Umgebung, die für Szenen die draussen spielen eigentlich unverzichtbar ist. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ähnlich einer [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Skyboxen|&lt;/ins&gt;Skybox]] wird eine '''Skysphere''' (Himmelskugel) dazu genutzt die Szene mit einer statischen Umgebung zu versehen, auf die man zwar nicht zugehen kann, die aber entsprechend des Betrachterblickwinkels mitrotiert wird. Dadurch entsteht dann die Illusion einer sehr weit in der Ferne befindlichen Landschaft/Umgebung, die für Szenen die draussen spielen eigentlich unverzichtbar ist. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Technisch wird also in einem externen Programm (z.B. Corels Bryce) eine 360°C Panorama-Textur erzeugt, die die komplette Landschaft darstellt, und dann auf eine Kugel geklebt. Diese Kugel befindet sich permanent dort wo der Spieler ist (er kann ja auf diese statische Umgebung nicht zugehen), wird aber entsprechend seines Blickwinkels rotiert. So entsteht dann (je nachdem wie gut die Textur gelungen ist) die fast perfekte Illusion einer weit weg befindlichen, detailreichen Umgebung. Wie bei der [[Skybox]] kann man auch hier einige dynamische Himmelskörper, wie Sonne, Mond oder Sterne einbringen, um diese Umgebung etwas dynamischer wirken zu lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Technisch wird also in einem externen Programm (z.B. Corels Bryce) eine 360°C Panorama-Textur erzeugt, die die komplette Landschaft darstellt, und dann auf eine Kugel geklebt. Diese Kugel befindet sich permanent dort wo der Spieler ist (er kann ja auf diese statische Umgebung nicht zugehen), wird aber entsprechend seines Blickwinkels rotiert. So entsteht dann (je nachdem wie gut die Textur gelungen ist) die fast perfekte Illusion einer weit weg befindlichen, detailreichen Umgebung. Wie bei der [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Skyboxen|&lt;/ins&gt;Skybox]] kann man auch hier einige dynamische Himmelskörper, wie Sonne, Mond oder Sterne einbringen, um diese Umgebung etwas dynamischer wirken zu lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Normalfall wird die '''Himmelskugel''' als erstes Objekt gerendert, jedoch bei deaktiviertem Schreiben in den Tiefenpuffer (siehe [[glDepthMask]]), um zu verhindern dass diese andere Objekte verdeckt. Zusätzlich entfällt dann natürlich auch das Löschen des Farbpuffers, der ja permanent von der '''Himmelskugel''' komplett gefüllt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Normalfall wird die '''Himmelskugel''' als erstes Objekt gerendert, jedoch bei deaktiviertem Schreiben in den Tiefenpuffer (siehe [[glDepthMask]]), um zu verhindern dass diese andere Objekte verdeckt. Zusätzlich entfällt dann natürlich auch das Löschen des Farbpuffers, der ja permanent von der '''Himmelskugel''' komplett gefüllt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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