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		<title>ShaderModel - Versionsgeschichte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Artikel Stub&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Unvollständig|Wer etwas zu dem Thema weiß, bitte ergänzen.}}&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt die verschiedenen Shader Modelle in OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pre Shader Zeit==&lt;br /&gt;
Bevor es Shader gab wurde die Ausgabe durch eine [[Feste Funktionspipeline]] erzeugt. Für mehr Informationen zu dieser, bitte den zugehörigen Artikel konsultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShaderModel 2.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShaderModel 4.0==&lt;br /&gt;
[[Bild:Pipeline.png|DIe ShaderModel 4 Pipeline]]&lt;/div&gt;</summary>
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