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		<title>SDL GLattr - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL_GLattr&amp;diff=21225&amp;oldid=prev</id>
		<title>I0n0s: Die Seite wurde neu angelegt: = SDL_GLattr =   == Name == '''SDL_GLattr''' - SDL OpenGL Attribute   == Delphi-Spezifikation ==  '''TSDL_GLAttr''' = (     SDL_GL_RED_SIZE,     SDL_GL_GREEN_SIZE,     ...</title>
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				<updated>2008-03-20T10:11:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: = SDL_GLattr =   == Name == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SDL_GLattr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - SDL OpenGL Attribute   == Delphi-Spezifikation ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TSDL_GLAttr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (     SDL_GL_RED_SIZE,     SDL_GL_GREEN_SIZE,     ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= SDL_GLattr =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
'''SDL_GLattr''' - SDL OpenGL Attribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
 '''TSDL_GLAttr''' = (&lt;br /&gt;
    SDL_GL_RED_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_GREEN_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_BLUE_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_ALPHA_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_BUFFER_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_DOUBLEBUFFER,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_DEPTH_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_STENCIL_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_STEREO,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL,&lt;br /&gt;
    SDL_GL_SWAP_CONTROL);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SDL_GL_RED_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der roten Komponente des Framebuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_GREEN_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der grünen Komponente des Framebuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_BLUE_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der blauen Komponente des Framebuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_ALPHA_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der Alphakomponente des Framebuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_BUFFER_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse des Framebuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_DOUBLEBUFFER 	&lt;br /&gt;
| Aktiviert oder deaktiviert das Double Buffering (0 oder 1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_DEPTH_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse des Tiefenbuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_STENCIL_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse des Stencilbuffers in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der roten Komponente des Accumulationsbuffer in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der grünen Komponente des Accumulationsbuffer in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der blauen Komponente des Accumulationsbuffer in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE 	&lt;br /&gt;
| Grösse der Alphakomponente des Accumulationsbuffer in Bits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_STEREO 	&lt;br /&gt;
| Aktiviert oder deaktiviert den Steroebuffer (0 oder 1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS 	&lt;br /&gt;
| Anzahl der Multisamplebuffer (0 oder 1). {{Hinweis|Benötigt [[GL_ARB_multisample]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES 	&lt;br /&gt;
| Number of samples per pixel when multisampling is enabled. {{Hinweis|Benötigt [[GL_ARB_multisample]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SDL_GL_SWAP_CONTROL 	&lt;br /&gt;
| Vsync: Wechselt den Buffer jede n-ten Bildwiederholung (0 zum deaktivieren, 1 ist der Standardwert). {{Hinweis|Verfügbar seit SDL 1.2.10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung == &lt;br /&gt;
Die Attribute werden mit [[SDL_GL_SetAttribute]] und [[SDL_GL_GetAttribute]] gesetzt oder gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die Attribute werden erst nach einem Aufruf von [[SDL_SetVideoMode]] umgesetzt. Dabei können die Werte nicht garantiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[SDL_GL_SetAttribute]], [[SDL_GL_GetAttribute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|GLattr]]&lt;/div&gt;</summary>
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