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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SDL_GL_GetProcAddress</id>
		<title>SDL GL GetProcAddress - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>I0n0s: Die Seite wurde neu angelegt: = SDL_GL_GetProcAddress =   == Name == '''SDL_GL_GetProcAddress''' - Holt die Adresse einer OpenGL-Funktion   == Delphi-Spezifikation ==  function '''SDL_GL_GetProcAddr...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: = SDL_GL_GetProcAddress =   == Name == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SDL_GL_GetProcAddress&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Holt die Adresse einer OpenGL-Funktion   == Delphi-Spezifikation ==  function &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SDL_GL_GetProcAddr...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= SDL_GL_GetProcAddress =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
'''SDL_GL_GetProcAddress''' - Holt die Adresse einer OpenGL-Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
 function '''SDL_GL_GetProcAddress'''(''procname'': PChar) : Pointer;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ''procname'' &lt;br /&gt;
| Name der Funktion (z.B. glTexImage2D)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung == &lt;br /&gt;
Liefert die Adresse der gewünschten OpenGL-Funktion oder '''nil''' zurück. Falls die OpenGL-Bibliothek mit [[SDL_GL_LoadLibrary]] zur Laufzeit geladen wird, so müssen alle OpenGL-Funktionen auf diesem Weg geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ein OpenGL-Kontext muss vorher mit [[SDL_SetVideoMode]] und SDL_OPENGL-Flag erzeugt werden, damit SDL_GL_GetProcAddress korrekt funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OpenGL-Funktionszeiger müssen mit der richtigen Aufrufdeklaration deklariert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Rückgabewert ==&lt;br /&gt;
Adresse der Funktion oder '''nil'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[SDL_GL_LoadLibrary]], [[dglOpenGL.pas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|GL_GetProcAddress]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

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