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		<title>SDL - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Flash: /* SDL */  Finde den Hinweis schon wichtig</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;SDL: &lt;/span&gt;  Finde den Hinweis schon wichtig&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>I0n0s: Korrekturgelesen, ist aber noch immer nicht vollständig</title>
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				<updated>2007-11-07T17:25:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Korrekturgelesen, ist aber noch immer nicht vollständig&lt;/p&gt;
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		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

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		<title>Lord Horazont am 7. November 2007 um 16:52 Uhr</title>
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				<updated>2007-11-07T16:52:54Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;= Steckbrief =&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Überblick &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steht für &lt;/del&gt;Simple &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Direct Media &lt;/del&gt;Layer. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hinter dieser komplizierten Bezeichnung verbirgt sich nichts anderes als &lt;/del&gt;die OpenSource-Antwort auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Microsofts &lt;/del&gt;DirectX. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es &lt;/del&gt;handelt sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hierbei &lt;/del&gt;um eine Bibliothek die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie DirectX versucht alle wichtigen Bereiche &lt;/del&gt;der Spieleprogrammierung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abzudecken&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Gegensatz zu DirectX &lt;/del&gt;ist SDL &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch für andere Plattformen verfügbar und ermöglicht &lt;/del&gt;es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B. eine Anwendung sowohl für &lt;/del&gt;Windows &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als auch für &lt;/del&gt;Linux &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder anderen Plattformen wie BSD&lt;/del&gt;, MacOS &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder der &lt;/del&gt;XBOX &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu entwickeln&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist eine Abkürzung und bedeutet &lt;/ins&gt;Simple &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;DirectMedia &lt;/ins&gt;Layer. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es ist &lt;/ins&gt;die OpenSource-Antwort auf DirectX. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei SDL &lt;/ins&gt;handelt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es &lt;/ins&gt;sich um eine Bibliothek&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;viele Aufgaben, die in &lt;/ins&gt;der Spieleprogrammierung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erledigt werden müssen, ausführt&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dabei sind die Befehle für alle unterstützten Plattformen die gleichen, alles, was plattformabhängig &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird von &lt;/ins&gt;SDL &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„unter der Haube“ erledigt. Das macht &lt;/ins&gt;es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem Entwickler einfach, seine Anwendung zu vielen Betriebssystemen kompatibel zu machen, ohne mit vielen Kompileranweisungen komplizierten Code zu schreiben&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zu den Unterstützten Plattformen zählen zum Beispiel &lt;/ins&gt;Windows&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;Linux, MacOS&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, aber auch &lt;/ins&gt;XBOX &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und BSD&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Entstehung ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Entstehung ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL ist ein Projekt von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[http://www.lokigames.com/ &lt;/del&gt;Loki Games&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/del&gt;, einer Firma, die damit beauftragt wurde kommerzielle Spieletitel nach Linux zu portieren. Einer der wichtigsten Hauptentwickler ist Sam Lantinga, der heute bei Blizzard Entertainment arbeitet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL ist ein Projekt von Loki Games, einer Firma, die damit beauftragt wurde kommerzielle Spieletitel nach Linux zu portieren. Einer der wichtigsten Hauptentwickler ist Sam Lantinga, der heute bei Blizzard Entertainment arbeitet. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== SDL &amp;amp; OpenGL ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wer sich beginnt mit SDL zu beschäftigen wird feststellen, dass weitesgehend nur der Bereich der 2D-Grafikprogrammierung abgedeckt wird. SDL selbst versucht nur den Bereich von DirectDraw abzudecken. Eine Konkurrenz für Direct3D gibt es bei SDL nicht. Stattdessen bietet SDL einfache Möglichkeiten ein Fenster zu initalisieren, welches OpenGL darstellen kann.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Für den OpenGL-Programmierer ändert sich damit nur die Art, wie er zuvor sein Fenster initalisiert. Die restliche OpenGL-Programmierung bleibt wie gewohnt erhalten.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Warum &lt;/del&gt;SDL ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== SDL &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Detail &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vermutlich ist die erste Frage, die man sich beim Erlernen einer neuen Schnittstelle sich selbst fragt. In diesem Fall ist dies allerdings nicht ganz leicht zu beantworten, zumindest nicht, ohne dabei die Gegenfrage zu Stellen. &amp;quot;Warum WinAPI?&amp;quot;. Gerade bei der Entwicklung eines Spieles arbeitet man vorwiegend im Vollbildmodus und nur selten wird dabei wirklich auf interne Schnittstellen von Windows zugegriffen. Meistens beschränkt sich die Verwendung auf das blosse Initalisieren eines geeigneten Fensters um darauf mit OpenGL zu zeichnen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;SDL bietet &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hierfür einige einfache Schnittstellen &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;denen man plattformneutral nicht nur ein &lt;/del&gt;Fenster &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;initalisieren &lt;/del&gt;kann, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sondern auch Eingaben des Anwenders verarbeiten kann&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Soundeffekte abspielen kann oder auch einfach nur Texturen zu laden. Wieso &lt;/del&gt;also &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte man diese Möglichkeiten außer acht lassen und eine Schnittstelle verwenden&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die einen zwingend an einer Plattform bindet? Immerhin ist es nicht gelogen! Wer nur SDL und OpenGL verwendet &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht auf das darunter liegende System zugreift&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann seine Applikation (sofern Compiler und SDL verfügbar) ohne Änderungen &lt;/del&gt;auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anderen Plattformen zu laufen bekommen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sicherlich erscheint der Marktanteil von Linux eher begrenzt zu sein und die meisten nicht interessieren. Doch welchen Grund gibt es&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um potenzielle Anwender davon abzuhalten &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eigene Applikation zu verwenden? Zumal man mit einem durchschnittlichen Spiel unter Linux sicherlich mehr Ruhm erlangen &lt;/del&gt;kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als unter Window mit einer guten Anwendung in der Masse unterzugehen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Frage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ob &lt;/del&gt;SDL für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen selbst eine lohnende Schnittstelle &lt;/del&gt;ist, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte also damit gekoppelt sein&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welche Vorteile eine andere für einen selbst hat&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sind diese nicht gegeben&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lohnt sich der Blick &lt;/del&gt;auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL in jedem Fall&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL deckt wie erwähnt viele Bereiche der Spieleentwicklung ab. &lt;/ins&gt;SDL bietet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Kern eine einfach zu verwendende Fensterverwaltung &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ereignisverarbeitung. Das &lt;/ins&gt;Fenster kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beliebig genutzt werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allerdings können ohne die Plattformunabhängigkeit zu verlieren keine Controls&lt;/ins&gt;, also &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Buttons&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ComboBoxes &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so weiter&lt;/ins&gt;, auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem Fenster platziert werden&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ebenfalls findet sich ein Support für Joysticks&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit dem man einfach &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Positionen und den Status der Buttons auslesen &lt;/ins&gt;kann. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der SDL-Kern bietet auch einen spartanischen Audio-Support&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der allerdings durch den &lt;/ins&gt;SDL&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Teil SDL_mixer erweitert und damit deutlich mächtiger wird. Für uns Pascaller eher unwichtig aber &lt;/ins&gt;für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das ursprüngliche Gebiet, C, unerlässlich &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Support für plattformunabhängiges Multithreading&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außerdem bietet es Timerfunktionen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit denen man in regelmäßigen Abständen Funktionen aufrufen lassen kann&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der mitunter mächtigste Teil sind die RWops&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die plattform- und quellenunabhängigen Zugriff &lt;/ins&gt;auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daten ermöglicht&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Nachteile ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/ins&gt;SDL&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Teil SDL_image ermöglicht das Laden &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Texturen &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unterstützt &lt;/ins&gt;eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;große Bandbreite von Formaten&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dabei &lt;/ins&gt;können &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entweder Dateien auf &lt;/ins&gt;dem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dateisystem oder RWops als Datenquellen verwendet werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nicht immer ist der Einsatz von &lt;/del&gt;SDL von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorteil. Die Schnittstelle hat eindeutig ihren Ursprung bei der Spieleentwicklung &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist entsprechend auch auf dieser Bereich ausgelegt. Wer also &lt;/del&gt;eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anwendung schreibt die nur einen kleinen Sichtbereich für OpenGL benötigt und ansonsten mit sehr vielen Knöpfen und Eingabefeldern aufwartet (z&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B. eine Simulation) wird eventuell mit der [[VCL]] unter Delphi konfortabler sein Programm entwickeln &lt;/del&gt;können&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Auch ist das &amp;quot;Simple&amp;quot; im Namen von SDL durchaus gebot. Das Fenstermangement ist nicht besonders mächtig. Das erzeugen eines Fensters und ihm einen Titel geben, sowie Events abzufangen ist schon nahezu das höchste Gefühle. In der Praxis zwar weitesgehend ausreichend, läßt es nicht viele Spielereien mit &lt;/del&gt;dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fenster mehr zu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== SDL in der Praxis ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL_mixer erlaubt wie schon erwähnt die erweiterte Soundausgabe und ist damit ein Ersatz für den DirectX-Teil DirectSound. Dabei sind auch fortgeschrittene Funktionen wie Fading und benutzerdefinierte Effekte integriert.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Philosophie ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL_ttf kann Fonts laden und auf SDL_surfaces, sozusagen die TBitmaps &lt;/ins&gt;von SDL, mit den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geladenen Fonts Texte in verschiedenen Modi zeichnen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dabei gibt &lt;/ins&gt;es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;drei Modi: 1. Solid, &lt;/ins&gt;ohne &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Antialiasing &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit einer 8-Bit Palette. 2. Shaded, ebenfalls mit einer 8-Bit Palette aber mit &lt;/ins&gt;einem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Antialiasing. 3. Blended, der eine 32-Bit Surface mit Alpha-Kanal verwendet und es damit sehr einfach macht, es mit OpenGL über andere Bilder &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blenden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die gängige Philosophie &lt;/del&gt;von SDL &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist ein möglich einfache&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allerdings dennoch mächtige API zur Verfügung zu stellen. Nach einer kurzen Einarbeitungszeit setzt ein steiler Lerneffekt ein und man wird &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenigen Anweisungen schnell zu &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewünschten Ziel gelangen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Gegensatz zu anderen komplexen APIs ist &lt;/del&gt;es ohne &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Probleme möglich innerhalb von kurzer Zeit die Funktionen von SDL auswendig zu lernen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich nicht in &lt;/del&gt;einem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dschungel an Funktionen &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verheddern&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aus diesem Grunde &lt;/del&gt;ist &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL in mehre Subsysteme unterteilt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die je nach Anforderung &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anwendung eingebunden &lt;/del&gt;werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Obwohl diese einzelnen Systeme zumeist &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unterschiedlichen Autoren stammen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erkennt &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durchweg &lt;/del&gt;eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einheitliche Struktur innerhalb &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Subsysteme.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zu guter Letzt SDL_net. SDL_net &lt;/ins&gt;ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine Art DirectPlay-Ersatz&lt;/ins&gt;, der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Netzwerkzugriff erlaubt. Dabei &lt;/ins&gt;werden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;TCP und UDP sowie Socketgruppen unterstützt, die auch hier eine große Flexibilität erlauben. Es sind allerdings keine Protokolle vorimplementiert&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL hat allerdings ein großes Problem: Es kann &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Haus aus nur 2D. Alle Zeichenfunktionen sind nur für den 2D-Bereich geeignet. Aber es hat eine Schnittstelle zu OpenGL und kann die Surface mit wenigen Befehlen auf OpenGL vorbereiten. Das andere Problem ist die oben angesprochene inkompatiblität zu jeglichen Widgetsets. Das heißt, dass man keine Möglichkeit hat, Controls auf dem einzigen erstellbaren Fenster zu platzieren. Das zeigt wieder, dass SDL den Ursprung in der Spieleentwicklung hat. Wenn man Controls braucht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entweder sich &lt;/ins&gt;eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eigene GUI-Komponente für OpenGL schreiben oder auf OpenSource-Lösungen wie z.B. die LCL (Lazarus Component Library) oder GTK umsteigen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL in &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Praxis &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einsatzfelder &lt;/del&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Philosophie &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL gliedert sich in zahlreiche Untersysteme mit unterschiedlichen Zielsetzungen. Ähnlich wie bei DirectX gibt es z.B. statt einem DirectInput ein SDL_Input, statt DirectSound ein SDL_Audio etc. Jedes dieser Subsysteme läßt sich meistens sehr leicht in eine bestehende SDL-Applikationen integrieren. Oftmals reicht der Aufruft des Subsystems beim Init von SDL aus um dieses in Anspruch zu nehmen. Im folgenden Stellen wir einige dieser Untersystem vor:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[SDL_Audio]] (DirectSound-Ersatz)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[SDL_Image]] (Laden von Texturen)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[SDL_Net]] (DirectPlay-Ersatz)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[SDL_Thread]] (Multithreading)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[SDL_TTF]] (Anzeige von TrueType-Schriften)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wer jetzt eine deutsche Dokumentation zu SDL-Funktionen sucht, kann hier im Wiki fündig werden. Siehe dazu die '''[[SDL-Funktionsübersicht]]'''.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Typische Anwendungsbeispiele ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Philosophie von SDL ist, wie oben schon recht deutlich klargemacht, eine möglichst einfache und doch mächtige API bereitzustellen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn man sich mit SDL beschäftigt, &lt;/ins&gt;wird &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man schon nach kurzer Zeit einen großen Lerneffekt verspüren, weil alle SDL-Teile einen ähnlichen Aufbau haben. So kommt man auch mit wenigen Anweisungen schnell an sein Ziel. Dank den wenigen Funktionen&amp;#160; kann man schnell die wichtigsten Teile der API auswendig lernen &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verheddert sich nicht in einem Dschungel von Funktionen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Anm v&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Phobeus: Das &lt;/del&gt;wird &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;künftig wegfallen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch Tutorials ersetzt)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lord Horazont</name></author>	</entry>

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		<title>Frase: den Link auf das alte SDL_Einstiegstutorial auf das Tutorial im Wiki geändert.</title>
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				<updated>2007-03-03T15:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;den Link auf das alte SDL_Einstiegstutorial auf das Tutorial im Wiki geändert.&lt;/p&gt;
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		<author><name>Frase</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* SDL */</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Phobeus: /* SDL in der Praxis */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL&amp;diff=9134&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-08-18T15:17:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;SDL in der Praxis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Phobeus: /* Einsatzfelder */ Multithreading</title>
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		<author><name>Phobeus</name></author>	</entry>

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		<title>Phobeus: /* SDL */</title>
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				<updated>2005-07-03T12:06:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;SDL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nicht immer ist der Einsatz von SDL von Vorteil. Die Schnittstelle hat eindeutig ihren Ursprung bei der Spieleentwicklung und ist entsprechend auch auf dieser Bereich ausgelegt. Wer also eine Anwendung schreibt die nur einen kleinen Sichtbereich für OpenGL benötigt und ansonsten mit sehr vielen Knöpfen und Eingabefeldern aufwartet (z.B. eine Simulation) wird eventuell mit der [[VCL]] unter Delphi konfortabler sein Programm entwickeln können. Auch ist das &amp;quot;Simple&amp;quot; im Namen von SDL durchaus gebot. Das Fenstermangement ist nicht besonders mächtig. Das erzeugen eines Fensters und ihm einen Titel geben, sowie Events abzufangen ist schon nahezu das höchste Gefühle. In der Praxis zwar weitesgehend ausreichend, läßt es nicht viele Spielereien mit dem Fenster mehr zu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDL gliedert sich in zahlreiche Untersysteme mit unterschiedlichen Zielsetzungen. Ähnlich wie bei DirectX gibt es z.B. statt einem DirectInput ein SDL_Input, statt DirectSound ein SDL_Audio etc. Jedes dieser Subsysteme läßt sich meistens sehr leicht in eine bestehende SDL-Applikationen integrieren. Oftmals reicht der Aufruft des Subsystems beim Init von SDL aus um dieses in Anspruch zu nehmen. Im folgenden Stellen wir einige dieser Untersystem vor:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[SDL_Audio]] (DirectSound-Ersatz)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SDL_Image]] (Laden von Texturen)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SDL_Image]] (Laden von Texturen)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[SDL_Net]] (DirectPlay-Ersatz)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SDL_TTF]] (Anzeige von TrueType-Schriften)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SDL_TTF]] (Anzeige von TrueType-Schriften)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Typische Anwendungsbeispiele ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;== Typische Anwendungsbeispiele ==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Anm v. Phobeus: Das wird künftig wegfallen und durch Tutorials ersetzt)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SDL_sample_texture|Laden einer Textur]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SDL_sample_texture|Laden einer Textur]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Erzeugen eines Fensters&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Erzeugen eines Fensters&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Reagieren auf Eingaben&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Reagieren auf Eingaben&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Phobeus</name></author>	</entry>

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