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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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				<updated>2009-03-10T18:07:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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		<title>Flash: Linux fehlt!</title>
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				<updated>2008-12-05T22:47:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Linux fehlt!&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. Dezember 2008, 22:47 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der [[Renderkontext]] enthält alle nötigen Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen beschreiben. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten [[Pixelformat]], den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für [[Farbpuffer|Farb-]], [[Schablonenpuffer|Stencil-]], [[Tiefenpuffer|Tiefen-]] und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der [[Renderkontext]] enthält alle nötigen Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen beschreiben. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten [[Pixelformat]], den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für [[Farbpuffer|Farb-]], [[Schablonenpuffer|Stencil-]], [[Tiefenpuffer|Tiefen-]] und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=22259&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: /* Anlegen eines Renderkontext */ Beispiel mit Parametererklärung(sversuch)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=22259&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-12-05T22:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Anlegen eines Renderkontext: &lt;/span&gt; Beispiel mit Parametererklärung(sversuch)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. Dezember 2008, 22:45 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Beispiel===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  0);&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; //Layer&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#160; ActivateRenderingContext(DC, RC);&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;end;&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''DC''' ist der Gerätekontext an dem der Rendercontext hängt. Zum Beispiel der Kontext eines Formulars oder aber der eines Panels. Je nachdem wo später drauf gezeichnet werden soll.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''Optionen''' sind hinweise wie z.B: opDoubleBuffered. Diese Option gibt an, dass [[Doppelpufferung]] genutzt werden soll. TODO Bitte weitere Optionen bzw. Link wo man nachlesen kann.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''ColorBits''', hier 32, gibt die Farbtiefe an. 32 bedeutet, dass für die 4 Farbkanäle (Rot, Grün, Blau, Alpha(Transparenz)) jeweils 1Byte=8Bit zur Verfügung stehen. Das bedeutet für jeden Kanal können 256 Abstufungen genutzt werden. Das macht insgesamt 256^4 = ... verdammt viele!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''ZBits''', hier 24, gibt an wie viele Bits für den [[Tiefenpuffer]] reserviert werden. 24Bits bedeutet, dass Einträge von 0 bis 2^24=16,7Mio möglich sind. Je höher der Wert, desto feiner/genauer der [[Tiefentest]]. (Mehr dazu im Tiefetest-Artikel)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''StencilBits''' werden für den [[Feste_Funktionspipeline#Stencil_Test|Stencil Test]] benötigt. (Maskieren von Bildschirmteilen)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''AccumBits''' geben an, wie viele Bits im [[Akkumulationspuffer]] gespeichert werden können.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''AuxBuffer''' gibt an, wie viele Bits im Hilfspuffer gespeichert werden können.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*'''Layer''' gibt die Anzahl ebenen an.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Thoronador: Wiki-Link geändert.</title>
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				<updated>2008-08-10T16:51:03Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anlegen eines Renderkontext ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anlegen eines Renderkontext ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thoronador</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21986&amp;oldid=prev</id>
		<title>BenBE: /* Anlegen eines Renderkontext */ Einige kleinere Korrekturen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21986&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-08-05T09:40:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Anlegen eines Renderkontext: &lt;/span&gt; Einige kleinere Korrekturen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. August 2008, 09:40 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um überhaupt mit OpenGL arbeiten zu können, muss ein Renderkontext &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuerst einmal &lt;/del&gt;angelegt werden. Dabei muss man einen vorhandenen [[Gerätekontext]] (DC) zugrunde legen. Ein Renderkontext spannt sich dabei immer über den gesamten Gerätekontext und damit über den gesamten Clientbereich des Fensters, zu dem der Gerätekontext gehört.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um überhaupt mit OpenGL arbeiten zu können, muss &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuerst einmal &lt;/ins&gt;ein Renderkontext angelegt werden. Dabei muss man einen vorhandenen [[Gerätekontext]] (DC) zugrunde legen. Ein Renderkontext spannt sich dabei immer über den gesamten Gerätekontext und damit über den gesamten Clientbereich des Fensters &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder das gesamte Speicher-Bitmap&lt;/ins&gt;, zu dem der Gerätekontext gehört.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Anlegen werden sowohl auf der Grafikkarte als auch im RAM abhängig von den Einstellungen des Gerätekontextes ([[Pixelformat]], Höhe, Breite...) diverse Speicherbereiche reserviert, in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem &lt;/del&gt;später dann [[Farbpuffer|Farb-]] oder [[Tiefenpuffer]], die Informationen der Statemachine, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Texturen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Displaylisten &lt;/del&gt;oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;VBOs &lt;/del&gt;abgelegt werden (natürlich werden auch einige Bereiche erst später dynamisch reserviert).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Anlegen werden sowohl auf der Grafikkarte als auch im RAM abhängig von den Einstellungen des Gerätekontextes ([[Pixelformat]], Höhe, Breite...) diverse Speicherbereiche reserviert, in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;denen &lt;/ins&gt;später dann [[Farbpuffer|Farb-]] oder [[Tiefenpuffer]], die Informationen der Statemachine, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Textur]]en&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Displayliste]]n &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[VBO]]s &lt;/ins&gt;abgelegt werden (natürlich werden auch einige Bereiche erst später dynamisch reserviert).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Problem mit erweiterungsabhängigen Pixelformaten ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Problem mit erweiterungsabhängigen Pixelformaten ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein bekanntes Problem bei der Tatsache, dass ein Renderkontext an einen Gerätekontext gebunden ist und dass man das Pixelformat eines Gerätekontextes nur ein einziges Mal festlegen kann, ist, dass man für einige Einstellungen im Pixelformat erst wissen muss, ob die passenden Erweiterungen zur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verfügung &lt;/del&gt;stehen. Um das zu ermitteln muss man allerdings wiederum einen Renderkontext erstellt haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein bekanntes Problem bei der Tatsache, dass ein Renderkontext an einen Gerätekontext gebunden ist und dass man das Pixelformat eines Gerätekontextes nur ein einziges Mal festlegen kann, ist, dass man für einige Einstellungen im Pixelformat erst wissen muss, ob die passenden Erweiterungen zur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verfügung &lt;/ins&gt;stehen. Um das zu ermitteln muss man allerdings wiederum einen Renderkontext erstellt haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BenBE</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21985&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Formulierung - richtig?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21985&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-08-05T06:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Formulierung - richtig?&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lord Horazont: Hinweis auf das Problem mit erweiterungsabhängigen Pixelformaten hinzugefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21984&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-08-04T23:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hinweis auf das Problem mit erweiterungsabhängigen Pixelformaten hinzugefügt&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lord Horazont</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lord Horazont: Ein bisschen erweitert, umgestellt und verbessert (hoffe ich ;) )</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21983&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-08-04T23:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ein bisschen erweitert, umgestellt und verbessert (hoffe ich ;) )&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der [[Renderkontext]] ist eine Beschreibung verschiedener Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen enthält. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten [[Pixelformat]], den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für Farb-, [[Stencil-Buffer|Stencil-]], [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tiefen-Puffer&lt;/del&gt;|Tiefen-]] und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der [[Renderkontext]] ist eine Beschreibung verschiedener Informationen, die eine Zeichenfläche und die zu dieser zugeordneten Ressourcen enthält. Diese Informationen enthalten dabei Angaben zum verwendeten [[Pixelformat]], den Abmessungen der Zeichenfläche (Höhe, Breite, Aspekt-Ratio), sowie Angaben zur Lage der Datenpuffer für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Farbpuffer|&lt;/ins&gt;Farb-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, [[Stencil-Buffer|Stencil-]], [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tiefenpuffer&lt;/ins&gt;|Tiefen-]] und Transparenz-Informationen. Zudem enthält der Render-Kontext allgemeine Statusinformationen wie die Art und Dicke zu zeichnender Linien, die zum Zeichnen zu verwendenden Texturen sowie andere Angaben, die für das Zeichnen notwendig sind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Template:Hinweis|Dieser Abschnitt beschreibt das Vorgehen unter Windows. Unter Linux können Details abweichen (Wenn jemand mit Linux mehr Erfahrung hat, wäre eine Teilung und differenziertere Beschreibung erwünscht)}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damit man &lt;/del&gt;mit OpenGL arbeiten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann&lt;/del&gt;, muss man sich, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie &lt;/del&gt;im [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tutorial_Quickstart|Quickstart&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beschrieben&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuerst eine Zeichenfläche anlegen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben der Zeichenfläche wird dabei jedoch noch eine ganze Reihe anderer Dinge vorbereitet&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;So wird durch das Setzen des &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pixelformat&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s und &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anforderung eines Bereichs mit bestimmten Abmessungen zusätzlich auch eine ganze Reihe von Datenpuffern im RAM und auf der Grafikkarte reserviert. Diese sorgen dafür, dass bei &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;späteren Arbeit mit dieser Zeichenfläche OpenGL eine Möglichkeit hat&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seine Daten zu hinterlegen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um sie bei darauffolgenden Befehlen wiederzufinden&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um überhaupt &lt;/ins&gt;mit OpenGL arbeiten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu können&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muss ein Renderkontext zuerst einmal angelegt werden. Dabei &lt;/ins&gt;muss man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen vorhandenen [[Gerätekontext]] (DC) zugrunde legen. Ein Renderkontext spannt &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dabei immer über den gesamten Gerätekontext und damit über den gesamten Clientbereich des Fensters&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu dem der Gerätekontext gehört.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beim Anlegen werden sowohl auf der Grafikkarte als auch &lt;/ins&gt;im &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RAM abhängig von den Einstellungen des Gerätekontextes (&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pixelformat&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Höhe, Breite.&lt;/ins&gt;..&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) diverse Speicherbereiche reserviert, in dem später dann [[Farbpuffer|Farb-]] oder &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tiefenpuffer&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Informationen &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Statemachine&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Texturen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Displaylisten oder VBOs abgelegt werden (natürlich werden auch einige Bereiche erst später dynamisch reserviert)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Einflussnahme auf den Renderkontext ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Einflussnahme auf den Renderkontext ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei jedem Aufruf einer Funktion von OpenGL, die an der Art und Weise, wie etwas gezeichnet werden soll, oder die selbst etwas zeichnet, nimmt OpenGL Veränderungen an den im Renderkontext hinterlegten Angaben vor. Diese Veränderungen spiegeln dabei die auszuführende Operation (z.B. Ändern der Linienstärke beim Zeichnen mit GL_LINES) in Form einer Status-Änderung wieder (Ändern des Wertes, der die zu verwendende Linien-Breite angibt).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Renderkontextübergreifende Daten ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;OpenGL bietet (zumindest unter Windows) mittels [[wglShareLists]] die Möglichkeit, kontextspezifische Objekte wie Texturen oder Displaylisten übergreifend über zwei Renderkontexte zu verwenden. Dies ist zum Beispiel im Falle einer Editoranwendung hilfreich, die mehrere Viewports hat, die aus technischen Gründen nicht in einem Renderkontext liegen können. Für jeden Viewport alle Texturen und VBOs beziehungsweise Displaylisten zu laden, wäre natürlich viel zu großer Aufwand. Statt dessen benutzt man etwas wie wglShareLists, um die Objekte nur einmal laden zu müssen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei jedem Aufruf einer Funktion &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;OpenGL&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die an der Art und Weise&lt;/del&gt;, wie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwas gezeichnet werden soll&lt;/del&gt;, oder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die selbst etwas zeichnet, nimmt &lt;/del&gt;OpenGL &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Veränderungen an den im Renderkontext hinterlegten Angaben vor&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese Veränderungen spiegeln dabei &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auszuführende Operation (z.B. Ändern der Linienstärke beim Zeichnen mit glLine) &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Form einer Status-Änderung wieder (Ändern des Wertes&lt;/del&gt;, der die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu verwendende Linien-Breite angibt)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Das Thread-Problem ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein Problem, auf das man im Zusammenhang mit dem Laden &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daten in den Renderkontext später eventuell treffen kann ist&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass man einen Renderkontext nur so lange verändern kann&lt;/ins&gt;, wie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man sich in demjenigen Thread befindet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in dem der Kontext erstellt wurde. Das heißt, dass man Texturen &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;andere &lt;/ins&gt;OpenGL&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Objekte nicht aus einem nebenläufigen Lade-Thread heraus erstellen kann&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wohl aber kann man &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daten erstmal &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den RAM laden und dann an den Hauptthread weiterreichen&lt;/ins&gt;, der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sie dann an &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafikkarte schickt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lorem ipsum ...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Siehe auch ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Tutorial_Quickstart]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lord Horazont</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21982&amp;oldid=prev</id>
		<title>BenBE: Quickstart verlinkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Renderkontext&amp;diff=21982&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-08-04T23:31:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Quickstart verlinkt&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. August 2008, 23:31 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot; &gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lorem ipsum &lt;/del&gt;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damit man mit OpenGL arbeiten kann, muss man sich, wie im [[Tutorial_Quickstart|Quickstart]] beschrieben, zuerst eine Zeichenfläche anlegen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben der Zeichenfläche wird dabei jedoch noch eine ganze Reihe anderer Dinge vorbereitet&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;So wird durch das Setzen des [[Pixelformat]]s und die Anforderung eines Bereichs mit bestimmten Abmessungen zusätzlich auch eine ganze Reihe von Datenpuffern im RAM und auf der Grafikkarte reserviert. Diese sorgen dafür, dass bei der späteren Arbeit mit dieser Zeichenfläche OpenGL eine Möglichkeit hat, seine Daten zu hinterlegen, um sie bei darauffolgenden Befehlen wiederzufinden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Einflussnahme auf den Renderkontext ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Einflussnahme auf den Renderkontext ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>BenBE</name></author>	</entry>

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