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		<title>Rasterisierung - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Glawesome am 16. April 2014 um 12:29 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: Bild eingefügt, ein paar Textergänzungen</title>
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Rasterisierung&amp;diff=18403&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyr: Vor allem &quot;vorletzter Schritt der OGL-Pipeline&quot; ist etwas fragwürdig ...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vor allem &amp;quot;vorletzter Schritt der OGL-Pipeline&amp;quot; ist etwas fragwürdig ...&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lyr</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Rasterisierung&amp;diff=14226&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash am 11. November 2005 um 10:00 Uhr</title>
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				<updated>2005-11-11T10:00:44Z</updated>
		
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: Link korrigiert. Könnte noch jemand schreiben wie man Rasterisiert</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Link korrigiert. Könnte noch jemand schreiben wie man Rasterisiert&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Rasterisierung&amp;diff=14224&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems am 10. November 2005 um 18:48 Uhr</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Bei der Rasterisierung (vorletzter Schritt in der [[OpenGL-Pipeline]]) werden die bisher gesammelten geometrischen Daten, die in den [[Viewport]] gemappt wurden, in [[Fragment]]e umgewandelt, welche dann alle für eine Bildschirmkoordinate benötigten Daten beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt werden dann noch per-Fragment Operationen ([[Blending]], [[Alpha Test]], [[Stencil Test]], etc.) durchgeführt, bevor aus dem Fragment dann ein [[Pixel]] im [[Farbpuffer]] wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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