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		<title>Glawesome: Ebene verlinkt, Rechtschreibung</title>
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Mars am 4. Oktober 2004 um 19:33 Uhr</title>
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		<title>Mars am 4. Oktober 2004 um 19:32 Uhr</title>
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		<title>Mars am 4. Oktober 2004 um 19:25 Uhr</title>
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Die Beschränkung auf Dreiecke ergibt sich übrigens aus der Rasterisierung, da drei Punkte im dreidimensionalen Raum immer in einer Ebene liegen, und ein Dreieck auch immer konvex sein muss: bei konkaven Vielecken könnte es geschehen, dass Scanlinerenderer, wie es eigentlich alle Grafikkarten zur Zeit sind, für eine vertikale Position mehr als eine horizontale Linie rendern müssen, was einen erheblichen Mehraufwand an Rechenzeit benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
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