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		<title>PVS - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Fiji-Fighter: /* PVS (Potentially Visible Sets) */</title>
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		<author><name>Fiji-Fighter</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: Der Kateogrie Technik oder Algorithmus zugeordnet</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Kateogrie Technik oder Algorithmus zugeordnet&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Januar 2005, 00:27 Uhr&lt;/td&gt;
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		<title>217.246.162.132: /* PVS (Potentially Visible Sets) */</title>
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		<author><name>217.246.162.132</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: kleine Umformulierungen</title>
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				<updated>2004-10-05T12:39:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;kleine Umformulierungen&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;PVS sind vorberechnete Tabellen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wo &lt;/del&gt;die Sichtbarkeit von jedem Bereich zu jedem anderen Bereich durch 1 Bit (0=nicht sichtbar, 1=sichtbar) dargestellt wird. Es wird für jeden Raum ein eigener Array angelegt der für jeden anderen Raum einen Eintrag in den Bitarray erhält. Nun können allein durch das prüfen dieses Arrays sehr große Teile der Szene als nicht sichtbar erkannt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;PVS sind vorberechnete Tabellen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in denen &lt;/ins&gt;die Sichtbarkeit von jedem Bereich zu jedem anderen Bereich durch 1 Bit (0=nicht sichtbar, 1=sichtbar) dargestellt wird &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(eine sogenannte Adjazenzmatrix)&lt;/ins&gt;. Es wird für jeden Raum ein eigener Array angelegt der für jeden anderen Raum einen Eintrag in den Bitarray erhält. Nun können allein durch das prüfen dieses Arrays sehr große Teile der Szene als nicht sichtbar erkannt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=PVS&amp;diff=2573&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyr am 4. Oktober 2004 um 16:38 Uhr</title>
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				<updated>2004-10-04T16:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=PVS (Potentially Visible Sets)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Algorithmus zum herausfinden der Sichtbarkeit von Bereichen in statischen Szenen. Primär wird dieser Algorithmus für Indoor Szenen angewandt, da er hier am meisten Performance einsparen kann und die Sets eine stark begrenzte Größe haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVS sind vorberechnete Tabellen wo die Sichtbarkeit von jedem Bereich zu jedem anderen Bereich durch 1 Bit (0=nicht sichtbar, 1=sichtbar) dargestellt wird. Es wird für jeden Raum ein eigener Array angelegt der für jeden anderen Raum einen Eintrag in den Bitarray erhält. Nun können allein durch das prüfen dieses Arrays sehr große Teile der Szene als nicht sichtbar erkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das finden des Raumes in dem man sich gerade befindet geschieht meist über einen [[BSP-Baum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung der Tabellen==&lt;br /&gt;
Das vorberechnen der Tabellen ist ein recht aufwändiger Prozess. Es muss festgestellt werden ob von einem beliebigen Punkt innerhalb eines Raumes ein beliebiger Punkt des zu prüfenden Raumes sichtbar ist. Diese Berechnung kann man mittels [[Portal|Portalen]] berschleunigen, da man dann nur die Sichtbarkeit von einem Portal zum anderen Portal prüfen muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyr</name></author>	</entry>

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