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		<title>Flash: /* Namen generieren */</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Namen generieren */  Die Funktion heißt wirklich so</title>
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		<title>I0n0s am 2. Mai 2006 um 23:48 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Namen werden von OpenGL für viele verschiedene Dinge wie z.B. [[Displaylisten]] oder [[Texturen]] verwendet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Namen werden von OpenGL für viele verschiedene Dinge wie z.B. [[Displaylisten]] oder [[Texturen]] verwendet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Flash: /* Namen generieren */</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: /* Namen generieren */</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 2. Mai 2006, 17:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot; &gt;Zeile 4:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>134.109.4.78 am 19. Januar 2005 um 15:37 Uhr</title>
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				<updated>2005-01-19T15:37:28Z</updated>
		
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Namen in OpenGL=&lt;br /&gt;
Namen sind in OpenGL, im gegensatz zur realen Welt, keine Strings (z.B. &amp;quot;Horst&amp;quot;) sondern Zahlen (z.B. 0815).&lt;br /&gt;
Diese Namen werden von OpenGL für viele verschiedene Dinge wie z.B. [[Displaylisten]] oder [[Texturen]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen generieren==&lt;br /&gt;
Mittels [[glGenLists]] oder [[glGenTexture]] können freie Namen angefordert werden. Man kann zwar auch einfach einen Namen vergeben ohne zu prüfen ob dieser bereits belegt ist, dies kann aber zu nicht nachvollziebaren Fehlern führen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.109.4.78</name></author>	</entry>

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