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		<title>Leveleditoren - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Glawesome: Sprachliche Komplettüberarbeitung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sprachliche Komplettüberarbeitung&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In einigen Fällen sind &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/del&gt;Level und Modeleditor in ein Tool vereint.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In einigen Fällen sind Level&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber unterschiedliche Editoren &lt;/ins&gt;für Models und Level verwendet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oft werden in der Spielebranche für Models und Level &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unterschiedliche Editoren &lt;/del&gt;verwendet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;So &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verwenden &lt;/ins&gt;Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, desto &lt;/ins&gt;mehr Tools werden benötigt, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwa Editoren für Materialen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;physikalische Eigenschaften von Objekten und andere &lt;/ins&gt;Modeleinstellungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;So &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verwendet &lt;/del&gt;Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein &lt;/del&gt;eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so desso &lt;/del&gt;mehr Tools werden benötigt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um die Aufgaben zu bewältigen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;extra Materialeditoren&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erweiterte &lt;/del&gt;Modeleinstellungen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und so weiter&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es gibt 3D Grafiktools die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Möglichkeiten bieten &lt;/del&gt;Levels zu erstellen und dann durch [[Plugin&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Plugins&lt;/del&gt;]] oder [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Script&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scripte&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu exportieren&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es gibt 3D&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;Grafiktools&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es ermöglichen, &lt;/ins&gt;Levels zu erstellen und dann durch [[Plugin]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scripte in ein selbst definiertes Format zu exportieren. Wie das in Blender geht, ist &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blenderscript&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hier&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nachlesbar&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Lord Horazont: Singularitätsform bei Links korrigiert</title>
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				<updated>2007-12-15T11:19:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Singularitätsform bei Links korrigiert&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lord Horazont</name></author>	</entry>

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		<title>TAK2004: /* Leveleditoren */</title>
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		<title>TAK2004: /* Leveleditoren */</title>
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		<title>Flo: /* Leveleditoren */ -&gt; Verlinkung mit dem Tool Artikel</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Leveleditoren&amp;diff=7672&amp;oldid=prev</id>
		<title>TAK2004 am 31. Mai 2005 um 12:53 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Leveleditoren&amp;diff=7672&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-05-31T12:53:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Leveleditoren==&lt;br /&gt;
Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, [[Entities]], [[Scripte]], setzt [[Materials]] und speichert diese in ein passendes Format.&lt;br /&gt;
Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit [[Meshes]] zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint.&lt;br /&gt;
Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet.&lt;br /&gt;
So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialedioren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch [[Plugins]] oder [[Scripte]] zu exportieren. Solche Tools sind in folgender Liste zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[http://www.blender.org Blender]&lt;br /&gt;
#[http://www4.discreet.com/3dsmax 3D Studio Max]&lt;br /&gt;
#[http://www.valve-erc.com WorldCraft]&lt;br /&gt;
#[http://www.qeradiant.com GtkRadiant]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TAK2004</name></author>	</entry>

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