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		<title>Inferred Lighting - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-29T14:24:35Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Coolcat: nur ein stub</title>
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				<updated>2010-03-15T11:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;nur ein stub&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Unvollständig|Inferred Lighting ist nicht so unglaublich kompliziert, vielleicht hat&amp;lt;br&amp;gt;ja jemand Lust&amp;amp;Zeit das verlinkte Paper ins Wiki zu übertragen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inferred Lighting'' ist eine Erweiterung des [[Deferred Shading]]. Sie erlaubt zum einen auch eine begrenzte Anzahl transparenter Objekte. Zum anderen ist auch eine Lichtberechnung mit reduzierter Auflösung möglich, was bei extrem hohen Bildschirmauflösungen (z.B. bei FSAA) sinnvoll wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* ''S. Kircher and A. Lawrance.''&amp;lt;br&amp;gt;Inferred Lighting: Fast dynamic lighting and shadows for opaque and transluscent objects.&amp;lt;br&amp;gt;SIGGRAPH 2009: Game Paper Proceedings, August 2009. ([http://graphics.cs.uiuc.edu/~kircher/inferred/inferred_lighting_paper.pdf PDF], [http://doi.acm.org/10.1145/1581073.1581080 ACM-DOI])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Shader]]&lt;br /&gt;
* [[Deferred Shading]]&lt;br /&gt;
* [[Hintergrundwissen#Render-Pipeline|Render-Pipeline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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