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		<title>GUI Leitfaden - Versionsgeschichte</title>
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		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<title>I0n0s am 10. März 2009 um 16:33 Uhr</title>
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		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

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		<title>Sascha Willems am 9. März 2009 um 19:51 Uhr</title>
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: /* Der GUI-Editor */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Der GUI-Editor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. März 2009, 19:23 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Hintergrundbild laden (sehr pratkisch um zu sehen wie die GUI auf Spielhintergrund aussieht)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*GUI-Elemente sortieren (sortiert die Elemente der GUI nach Z-Wert neu, u.a. nützlich wenn man Alphatestprobleme hat)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*GUI-Elemente nach Gruppe auswählen (wenn man z.B. ne ganze Objektgruppe auf einmal verschieben oder anpassen will)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22830&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems am 9. März 2009 um 18:55 Uhr</title>
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				<updated>2009-03-09T18:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. März 2009, 18:55 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot; &gt;Zeile 79:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Der GUI-Editor==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Der GUI-Editor==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot; &gt;Zeile 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Echtzeitvorschau===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Echtzeitvorschau===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die vermutlich wichtigste Komponente des Editors. Sie stellt das aktuelle geladene Fenster bzw. die GUI so dar wie man es im Spiel sieht. Bei Bedarf werden natürlich noch ein paar Dinge eingeblendet, wie z.B. Debuglinien oder Auswahlrahmen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die vermutlich wichtigste Komponente des Editors. Sie stellt das aktuelle geladene Fenster bzw. die GUI so dar wie man es im Spiel sieht. Bei Bedarf werden natürlich noch ein paar Dinge eingeblendet, wie z.B. Debuglinien oder Auswahlrahmen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Für den Editor muss man hier noch auf Klicks reagieren um Objekte auszuwählen, diese Funktionalität sollte man aber direkt in der GUI verankern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Eigenschaftseditor===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Natürlich muss man die Eigenschaften der gewählten GUI-Elemente irgendwie verändern können. Ähnlich wie in Delphi bietet sich hier ein ''TValueListEditor'' an, der sehr flexibel ist. Neben einfachen Werteingaben kann man hier auch Dropdownlisten für vorgegebene Werte, oder sogar Buttons einfügen die dann einen externen Editor (z.B. für die Punkte einer Region oder den Text eines Memos) aufrufen lässt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben dem Eigenschaftseditor für GUI-Elemente benötigt man natürlich auch einen für das aktuelle Fenster. Hier kann man dann Fenstertitel, Größe und ein paar andere Kleinigkeiten anpassen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Möglichkeit direkt neue GUI-Elemente zu erstellen===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hier gibts nicht viel zu erzählen. Ein GUI-Editor wäre natürlich kaum nützlich wenn man keine neuen GUI-Elemente hinzufügen könnte. Wie man das präsentiert ist dem persönlichen Geschmack überlassen. Mir reicht eine einfache Liste mit allen verfügbaren GUI-Elemente, schöner wären natürlich Icons wie in Delphi. Die Implementation ist hier auch recht einfach, denn die GUI an sich sollte bereits eine Möglichkeit bieten einem Fenster neue Elemente hinzuzufügen (z.B. ''TGLWindow.AddButton(...)''). Dann wird im Editor letztendlich nur (je nach ausgewählten Element) die entsprechende Funktion aus der GUI aufgerufen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Umschalten zwischen Editor- und Ingame-GUI===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eher von praktischem Nutzen ist die Möglichkeit zwischen Editor und der Ingame-GUI umzuschalten. So kann man im Editor schnell sehen wie die GUI im Spiel letztendlich aussieht und reagiert. Denn während im Editormodus i.d.R. alle Elemente angezeigt werden gibt es im Ingame-Modus z.B. graphische Buttons die nur beim Mouseover angezeigt werden sollen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Gruppensichtbarkeit===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die entsprechende Funktionalität ist ja bereits in der GUI selbst vorhanden, und da man im Editor durchaus mehrere Objekte direkt an der selben Stelle liegen hat (siehe Beispiel mit den verschiedenen Spiontypen) ist eine Möglichkeit die Gruppensichtbarkeit einzustellen sehr praktisch. Hierzu iteriert man am besten durch alle GUI-Elemente des Fensters und packt alle Gruppen in eine ''TCheckListBox''. Dort kann man dann per Haken wählen welche Gruppen gerade sichtbar sein sollen. Am besten sollte man direkt in der GUI einen Zeiger auf diese ''TGLCheckListBox'' unterbringen, und beim Rendern in einem Fenster prüft man auf den Editiermodus (Flag in der GUI-Unit) und checkt dann gegen diese Liste welche GUI-Elemente gerendert werden sollen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: /* Gedanken zur GUI */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22829&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-03-09T12:42:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gedanken zur GUI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. März 2009, 12:42 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot; &gt;Zeile 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Ein erweiterbares Format verwenden===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Ein erweiterbares Format verwenden===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie im vorgen Punkt erwähnt wächst die GUI mit dem Spiel, und selbst wenn man abstrakt entwickelt und von Anfang an alles implementiert wird man irgendwann an einen Punkt kommen an dem man die GUI erweitern muss, sei es um neue Elemente, oder einfach nur eine neue Eigenschaft für ein bestehendes Element. Spätestens dann wird es sich auszahlen wenn man ein erweiterbares Format gewählt hat, denn während eigene binäre Format nur schwer zu erweitern sind lassen sich mit einem Format wie XML (für das es in Delphi direkten Support gibt) leicht Veränderungen an der GUI realisieren. Statt sein eigenes Format erweitern zu müssen kann man in XML einfach einen neuen Attribut an einen bestehenden Knoten anhängen oder einfach neue Knoten hinzufügen. Zusätzlich ist XML (wenn man ordentlich Attribut- und Knotennamen vergibt) auch noch vom Menschen lesbar, man kann dort also schnell Fehler finden bzw. es sogar selbst von Hand erweitern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie im vorgen Punkt erwähnt wächst die GUI mit dem Spiel, und selbst wenn man abstrakt entwickelt und von Anfang an alles implementiert wird man irgendwann an einen Punkt kommen an dem man die GUI erweitern muss, sei es um neue Elemente, oder einfach nur eine neue Eigenschaft für ein bestehendes Element. Spätestens dann wird es sich auszahlen wenn man ein erweiterbares Format gewählt hat, denn während eigene binäre Format nur schwer zu erweitern sind lassen sich mit einem Format wie XML (für das es in Delphi direkten Support gibt) leicht Veränderungen an der GUI realisieren. Statt sein eigenes Format erweitern zu müssen kann man in XML einfach einen neuen Attribut an einen bestehenden Knoten anhängen oder einfach neue Knoten hinzufügen. Zusätzlich ist XML (wenn man ordentlich Attribut- und Knotennamen vergibt) auch noch vom Menschen lesbar, man kann dort also schnell Fehler finden bzw. es sogar selbst von Hand erweitern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Unterstützung für mehrere Sprachen===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hier sind natürlich nicht Programmiersprachen gemeint, sondern gesprochene Sprachen. Auch wenn man sein Projekt erstmal nur in einer Sprache veröffentlichen will sollte man trotzdem Unterstützung für mehrere Sprachen von Anfang ein einplanen. So etwas direkt einzubinden ist kaum Aufwand, dies später nachzurüsten kann aber durchaus in Arbeit ausarten. Einfachste Methode (die ich auch in Projekt &amp;quot;W&amp;quot; verwende) ist es für alle benötigten Elemente (z.B. die Beschriftung eines Labels oder Buttons) statt eines Strings ein ''String array'' zu verwenden (eine ''TStringList'' wäre hier zu aufwendig). Wenn man dann auch noch ein erweiterbares Dateiformat wie XML verwendet, ist es mit dieser einfachen Methode kein Problem später weitere Sprachen hinzuzufügen. Zur Ausgabe von Text o.ä. greift man dann nicht mehr direkt auf die Variable zu, sondern nutzt eine Funktion (z.B. ''TGLLabel.GetCaption'') die dann je nach eingestellter Sprache (in Projekt &amp;quot;W&amp;quot; wird die eingestellte Sprache in einer Eigenschaft von ''TLocalizationDB'' gespeichert, einer Klasse die sich um das Laden und wechseln der Sprachen kümmert) die passende Beschriftung zurückgibt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In diesem Punkt darf man sich ruhig ein wenig an Windows orientieren, allerdings nicht zu sehr, eine Nachrichtenbehandlung für die eigene GUI muss selten so komplex sein wie eines Betriebssystems. Denn die eigene GUI muss nur auf die Ereignisse einer einzelnen Anwendung reagieren, und nicht auf dutzende geöffnete Anwendungen verteilen. Daher ist diese recht einfach zu implementieren. Im Normalfall sollte es reichen wenn eine Nachricht an alle offenen Fenster weitergereicht wird (in Projekt &amp;quot;W&amp;quot; geschieht dies über einen Callback, siehe weiter unten). Wenn also ein Button gedrückt wird, erzeugt dieser eine Nachricht die dann an einen globalen Verteiler (''TGUI.GlobalWindowMessage'') übergeben wird der diese dann an die Fenster weiterleitet. Innerhalb des entsprechenden Callbacks (''TGLWindow.MessageCallBack'') wird dann überpfüft ob die Nachricht für dieses Fenster vorgesehen ist und wenn ja, wird diese auch hier verarbeitet. Klingt sehr einfach und ist es auch. Mehr wird man aber selten benötigen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Besonders Anfänger haben gerne mal Probleme mit sog. ''Callbacks'', aber wer etwas fortgeschritten ist lernt diese zu schätzen, tragen sie doch stark zur Flexibilität einer Programmiersprache bei und erlauben es z.B. Zirkelbezüge (zwei Units die gegenseitig auf sich zugreifen wollen) zu umschiffen. Für größere Projekte also fast unumgänglich, und in einer GUI für ein Spiel quasi ein Muss. Warum? Weil man nur so die benötigte (optische) Flexibiliät bekommt die man benötigt, denn nicht immer reicht es wenn man z.B. eine Iconbox (in meinem Falle ein Objekt ähnlich einer Listbox, nur mit Texturen statt Einträgen) einfach alle Texturen rendern lässt. In bestimmten Fällen will man evtl. noch zusätzliche Informationen anzeigen. Ein gutes Beispiel ist die Liste der Spione auf dem Screenshot am Anfang des Artikels. Dahinter steckt eine ''TGLIconBox'' die normalerweise nur die Personalbilder darstellen würde. Dank eines Callbacks der (wenn zugewiesen) bei jedem Rendern eines solchen Bildes aufgerufen wird kann man aber bequem mehr Informationen rendern (Erfahrung, Zusatzsymbole, Name). Ohne Callbacks wäre das kaum, bzw. nur über Umwege machbar. Aber nicht nur für optische Anpassungen sollten Callback verwendet werden, sondern auch um auf Ereignisse zu reagieren. In Projekt &amp;quot;W&amp;quot; hat jedes Fenster einen festen Satz von Callbacks :&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt; TGLWindow = class&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; ...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; BeforeItemDrawCallBack : TGLWindowContentCallBack;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Wird aufgerufen bevor GUI Elemente gezeichnet werden&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; AfterItemDrawCallBack&amp;#160; : TGLWindowContentCallBack;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Wird aufgerufen nachdem alle GUI Elemente gezeichnet wurden&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; MessageCallBack&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; : TGLWindowGUIMessageCallBack;&amp;#160;  // Verarbeitet Nachrichten (also z.B. die Nachricht die von einem gedrückten Button gesendet wird)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; UpdateCallBack&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  : TGLWindowUpdateCallBack;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  // Wird aufgerufen wenn der Inhalt des Fensters aktualisiert werden soll, i.d.R. durch einen globalen Aufruf (''TGLGUI.GlobalWindowUpdate'')&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; ...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;end;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems am 8. März 2009 um 16:01 Uhr</title>
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				<updated>2009-03-08T16:01:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. März 2009, 16:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot; &gt;Zeile 37:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22825&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: /* Gedanken zur GUI */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GUI_Leitfaden&amp;diff=22825&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-03-08T15:48:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gedanken zur GUI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. März 2009, 15:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot; &gt;Zeile 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch wenn man anfänglich noch das ein oder andere Fenster seiner GUI von Hand erstellen kann (dank XML kein Problem), so sollte man doch direkt mit der Entwicklung eines GUI-Editors beginnen. Spätestens wenn man komplexere Fenster erstellen will übersteigt der Zeitaufwand fürs manuelle Erstellen direkt in XML den Zeitaufwand für die Entwicklung eines GUI-Editors. Also am besten gleichzeitig mit der GUI auch den passenden Editor entwickeln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch wenn man anfänglich noch das ein oder andere Fenster seiner GUI von Hand erstellen kann (dank XML kein Problem), so sollte man doch direkt mit der Entwicklung eines GUI-Editors beginnen. Spätestens wenn man komplexere Fenster erstellen will übersteigt der Zeitaufwand fürs manuelle Erstellen direkt in XML den Zeitaufwand für die Entwicklung eines GUI-Editors. Also am besten gleichzeitig mit der GUI auch den passenden Editor entwickeln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hilfreich wäre es zudem wenn direkt in der GUI einige Flags für den Editormodus implementiert werden. Rein optisch wird es zwischen der Darstellung der GUI im Editor und Spiel bis auf Sichtbarkeit einiger Elemente keine Unterschiede geben, aber z.B. bei der Auswahl von Elementen sieht es im Editormodus anders aus als im Spielmodus, und während man im Spiel oft Elemente komplett ausblendet sollten diese im Editor zumindest via Knopfdruck sichtbar zu machen sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hilfreich wäre es zudem wenn direkt in der GUI einige Flags für den Editormodus implementiert werden. Rein optisch wird es zwischen der Darstellung der GUI im Editor und Spiel bis auf Sichtbarkeit einiger Elemente keine Unterschiede geben, aber z.B. bei der Auswahl von Elementen sieht es im Editormodus anders aus als im Spielmodus, und während man im Spiel oft Elemente komplett ausblendet sollten diese im Editor zumindest via Knopfdruck sichtbar zu machen sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<title>Sascha Willems: /* Von Anfang an einen GUI-Editor mitentwickeln */</title>
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<title>Sascha Willems am 8. März 2009 um 15:41 Uhr</title>
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				<updated>2009-03-08T15:41:41Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Bild:wiki_gui_editor.jpg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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