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		<title>GL ARB vertex buffer object - Versionsgeschichte</title>
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		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt;procedure TGLForm.ApplicationEventsIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;source lang=&amp;quot;&lt;/ins&gt;pascal&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;&amp;gt;procedure TGLForm.ApplicationEventsIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit der Funktion '''glDeleteBuffers''' werden VBOs freigegeben:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit der Funktion '''glDeleteBuffers''' werden VBOs freigegeben:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt;(...)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;source lang=&amp;quot;&lt;/ins&gt;pascal&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;&amp;gt;(...)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;var&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;var&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; VBO: array[0..2] of TGLuint;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; VBO: array[0..2] of TGLuint;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l99&quot; &gt;Zeile 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; // freigeben der drei VBOs&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; // freigeben der drei VBOs&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; glDeleteBuffers(3, VBO);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; glDeleteBuffers(3, VBO);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; (...)&amp;lt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pascal&lt;/del&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; (...)&amp;lt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;source&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine Bindung an ein Ziel im selben Thread-Kontext muss nicht vorher gelöst werden. War eine VBO vor Aufruf der Funktion '''glDeleteBuffers''' gebunden, wird die Bindung im Ziel durch den Null-Namen ersetzt. Dies gilt allerdings nur für den Thread-Kontext, in dem die Freigabe erfolgt. Existieren anderen Thread-Kontexten die das VBO nutzen, müssen die Bindungen dort vorher gelöst werden, damit es nicht zu Zugriffen auf die nicht mehr existierende VBO kommt kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine Bindung an ein Ziel im selben Thread-Kontext muss nicht vorher gelöst werden. War eine VBO vor Aufruf der Funktion '''glDeleteBuffers''' gebunden, wird die Bindung im Ziel durch den Null-Namen ersetzt. Dies gilt allerdings nur für den Thread-Kontext, in dem die Freigabe erfolgt. Existieren anderen Thread-Kontexten die das VBO nutzen, müssen die Bindungen dort vorher gelöst werden, damit es nicht zu Zugriffen auf die nicht mehr existierende VBO kommt kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_ARB_vertex_buffer_object&amp;diff=22171&amp;oldid=prev</id>
		<title>I0n0s: hat „ARB vertex buffer object“ nach „GL ARB vertex buffer object“ verschoben: In den GL-Namenraum verschoben.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_ARB_vertex_buffer_object&amp;diff=22171&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-10-08T19:15:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;hat „&lt;a href=&quot;/index.php/ARB_vertex_buffer_object&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;ARB vertex buffer object&quot;&gt;ARB vertex buffer object&lt;/a&gt;“ nach „&lt;a href=&quot;/index.php/GL_ARB_vertex_buffer_object&quot; title=&quot;GL ARB vertex buffer object&quot;&gt;GL ARB vertex buffer object&lt;/a&gt;“ verschoben: In den GL-Namenraum verschoben.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. Oktober 2008, 19:15 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;' lang='de'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_ARB_vertex_buffer_object&amp;diff=22167&amp;oldid=prev</id>
		<title>BerndD: Die Seite wurde neu angelegt: = ARB_vertex_buffer_object = Die Extension wurde in die OpenGL 1.5 Spezifikation aufgenommen. Dieser Artikel berücksichtigt dies, indem die mit OpenGL 1.5 eingeführte...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_ARB_vertex_buffer_object&amp;diff=22167&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-10-04T22:53:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: = ARB_vertex_buffer_object = Die Extension wurde in die OpenGL 1.5 Spezifikation aufgenommen. Dieser Artikel berücksichtigt dies, indem die mit OpenGL 1.5 eingeführte...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= ARB_vertex_buffer_object =&lt;br /&gt;
Die Extension wurde in die OpenGL 1.5 Spezifikation aufgenommen. Dieser Artikel berücksichtigt dies, indem die mit OpenGL 1.5 eingeführten Bezeichner verwendet werden. Diese entsprechen den zugehörigen Bezeichnern der Extension, unter Weglassung des Suffix &amp;quot;ARB&amp;quot;. Im den Abschnitten [[#Neue Funktionen]] und [[#Neue Tokens]] werden zur besseren Auffindbarkeit des Artikels die alten Bezeichner mit angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abfragestring ==&lt;br /&gt;
GL_ARB_vertex_buffer_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung definiert eine Schnittstelle, mit der verschiedene Arten von Daten im den Speicher des Servers abgelegt werden können. In der Praxis ist der Server oftmals eine Grafikkarte mit eigenem Video Speicher (VRAM). Auf den eigenem VRAM kann die Grafik-Hardware deutlich schneller zugreifen, als auf den clientseitig vorhandenen Hauptspeicher der CPU. Weil es sich bei den abzulegenden Daten hauptsächlich um Vertex-Array-Daten handelt, wurde mit dieser Extension der Begriff &amp;quot;vertex buffer object&amp;quot; abgekürzt VBO eingeführt, was der Extension auch ihren Namen gab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VBOs sind in ein Speicherblock zusammengefasste Daten, auf die man von der Anwendung aus über die GL zugreifen kann (z.B. '''glBufferData''', '''glBufferSubData''', '''glGetBufferSubData''') oder direkt über ein Zeiger auf das Objekt selbst, als wären die Daten in einen normalen Hauptspeicherbereich abgelegt. Dies wird über eine Technik realisiert, die im Englischen mit &amp;quot;Memory Mapping&amp;quot; und im Deutschen mit &amp;quot;Speichereinblendung&amp;quot; bezeichnet wird. Die API der Extension verdeckt die Details dieser Technik soweit, dass auch für weniger leistungsfähiger Hardware - die das Einblenden von VRAM in den Hauptspeicher nicht unterstützt - ein möglichst optimaler Zugriff gewährleistet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung ===&lt;br /&gt;
==== VOB initialisieren ====&lt;br /&gt;
Zuerst holt man sich sich mit '''glGenBuffers''' für jede VBO einen eindeutigen Namen (Anmerkung: In GL wird ein Handle auf ein Pufferobjekt als Name bezeichnet):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;(...)&lt;br /&gt;
var&lt;br /&gt;
  VBO: array[0..2] of TGLuint;&lt;br /&gt;
  (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
procedure TGLForm.FormCreate(Sender: TObject);&lt;br /&gt;
begin&lt;br /&gt;
  // hier GL initialisieren&lt;br /&gt;
  (...)&lt;br /&gt;
  glGenBuffers(3, @VBO);&lt;br /&gt;
  (...)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden für drei VBOs die Namen angefordert. Nun kann man sie mit '''glBindBuffer''' an ein Ziel binden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;(...)&lt;br /&gt;
  // Der Client soll Vertex Arrays bearbeiten können&lt;br /&gt;
  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);  &lt;br /&gt;
  // Das 1., noch leere, VBO an das Ziel &amp;quot;Vertex-Array&amp;quot; binden&lt;br /&gt;
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);&lt;br /&gt;
  (...)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Ziel, im Beispiel das Vertex-Array, kann man das VBO mit Daten füllen. Entweder man kopiert in Hauptspeicher bereits im richtigen Format vorhandene Daten hinein...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;(...)&lt;br /&gt;
  // Die in MyData vorhandenen Daten in das VBO ablegen&lt;br /&gt;
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf(MyData), MyData, GL_STATIC_DRAW);&lt;br /&gt;
  (...)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
... dann kümmert '''glBufferData''' sich um das Ein- und Ausblenden des Speichers oder man benutzt die Funktion nur zum Reservieren eines Speicherblocks mit der im 2. Parameter übergebenen Größe. In 3. Parameter wird dann '''nil''' übergeben (keine Daten zum Kopieren vorhanden). Um das VBO in den Arbeitsspeicher einzublenden, benutzt man die Funktion '''glMapBuffer'''. Damit wird ein Zeiger zum Beschreiben des Speicherbereiches angefordert und damit das VBO in den Arbeitsspeicher eingeblendet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;(...)&lt;br /&gt;
const&lt;br /&gt;
  PointCount =1000;&lt;br /&gt;
type&lt;br /&gt;
  PVertex2f = ^TVertex2f;&lt;br /&gt;
  TVertex2f = packed record&lt;br /&gt;
    X,Y: TGLFloat;&lt;br /&gt;
  end;&lt;br /&gt;
  PVertex2fArray = ^TVertex2fArray;&lt;br /&gt;
  TVertex2fArray = packed array[0..0] of TVertex2f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var&lt;br /&gt;
  VBOPointer: PVertex2fArray;&lt;br /&gt;
  i: integer;&lt;br /&gt;
  Value: double;&lt;br /&gt;
begin&lt;br /&gt;
  (...)&lt;br /&gt;
  // mit glBufferData ein Speicherblock allokieren&lt;br /&gt;
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, PointCount*SizeOf(TVertex2f), nil, GL_STATIC_DRAW);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Zeiger mit Schreibrechten auf das VBO holen&lt;br /&gt;
  VBOPointer := glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);&lt;br /&gt;
  try&lt;br /&gt;
    // Vertex-Daten in den VRAM kopieren&lt;br /&gt;
    Value := 240;&lt;br /&gt;
    for i := 0 to PointCount-1 do begin&lt;br /&gt;
      VBOPointer^[i].X := i*5.14;&lt;br /&gt;
      VBOPointer^[i].Y := Value;&lt;br /&gt;
      Value := Value+Random*50-25;&lt;br /&gt;
    end;&lt;br /&gt;
  finally&lt;br /&gt;
    // Buffer für andere Zugriffe wieder freigeben (VBOPointer ist danach ungültig)&lt;br /&gt;
    glUnMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);&lt;br /&gt;
    VBOPointer := nil;&lt;br /&gt;
  end;&lt;br /&gt;
  (...)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass mit glUnMapBuffer das Einblenden der VBO wieder beendet wird, weil im eingeblendeten Zustand die Anwendung über den Zeiger exklusive Zugriffsrechte auf das VBO bekommt und damit eine gleichzeitige Verwendung durch den Server nicht, oder nur eingeschränkt, möglich ist.&lt;br /&gt;
==== VOB beim Rendern benutzen ====&lt;br /&gt;
VBOs werden beim Rendern genutzt, indem man die Ziele benutzt, an denen sie gebunden sind. Im obigen Beispiel wurde ein VBO an ein Vektor-Array gebunden. Das Vektor-Array kann man Beispielsweise über die Funktion glDrawArrays benutzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;procedure TGLForm.ApplicationEventsIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);&lt;br /&gt;
begin&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
  // Vertex 0 bis PointCount-1 als Linie zeichnen&lt;br /&gt;
  glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, PointCount);&lt;br /&gt;
  // Vertex 0 bis PointCount-1 als 5x5 Pixel-Punkte zeichnen&lt;br /&gt;
  glPointSize(5.0);&lt;br /&gt;
  glDrawArrays(GL_POINTS, 0, PointCount);&lt;br /&gt;
  (...)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== VOB freigeben ====&lt;br /&gt;
Mit der Funktion '''glDeleteBuffers''' werden VBOs freigegeben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;(...)&lt;br /&gt;
var&lt;br /&gt;
  VBO: array[0..2] of TGLuint;&lt;br /&gt;
  (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
procedure TGLForm.FormDestroy(Sender: TObject);&lt;br /&gt;
begin&lt;br /&gt;
  (...)&lt;br /&gt;
  // freigeben der drei VBOs&lt;br /&gt;
  glDeleteBuffers(3, VBO);&lt;br /&gt;
  (...)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Bindung an ein Ziel im selben Thread-Kontext muss nicht vorher gelöst werden. War eine VBO vor Aufruf der Funktion '''glDeleteBuffers''' gebunden, wird die Bindung im Ziel durch den Null-Namen ersetzt. Dies gilt allerdings nur für den Thread-Kontext, in dem die Freigabe erfolgt. Existieren anderen Thread-Kontexten die das VBO nutzen, müssen die Bindungen dort vorher gelöst werden, damit es nicht zu Zugriffen auf die nicht mehr existierende VBO kommt kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
Die in der OpenGL Spezifikation &amp;gt;=1.5 verwendeten Bezeichner sind verlinkt. In Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden.&lt;br /&gt;
*[[glBindBuffer]]             (glBindBufferARB)              &lt;br /&gt;
*[[glDeleteBuffers]]          (glDeleteBuffersARB)&lt;br /&gt;
*[[glGenBuffers]]             (glGenBuffersARB)&lt;br /&gt;
*[[glIsBuffer]]               (glIsBufferARB)&lt;br /&gt;
*[[glBufferData]]             (glBufferDataARB)&lt;br /&gt;
*[[glBufferSubData]]          (glBufferSubDataARB)&lt;br /&gt;
*[[glGetBufferSubData]]       (glGetBufferSubDataARB)&lt;br /&gt;
*[[glMapBuffer]]              (glMapBufferARB)&lt;br /&gt;
*[[glUnmapBuffer]]            (glUnmapBufferARB)&lt;br /&gt;
*[[glGetBufferParameteriv]]   (glGetBufferParameterivARB)&lt;br /&gt;
*[[glGetBufferPointerv]]      (glGetBufferPointervARB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Tokens ==&lt;br /&gt;
Die in der OpenGL Spezifikation &amp;gt;=1.5 verwendeten Bezeichner sind hier '''FETT''' hervorgehoben. In Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden. Für nähere Informationen zu den Token-Werten sollte bei der zugehörigen Funktion nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Parameterwerte ===&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;target&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktionen [[glBindBuffer | BindBuffer]], [[glBufferData | BufferData]], [[glBufferSubData | BufferSubData]], [[glMapBuffer | MapBuffer]], [[glUnmapBuffer | UnmapBuffer]], [[glGetBufferSubData | GetBufferSubData]], [[glGetBufferParameteriv | GetBufferParameteriv]] und [[glGetBufferPointerv | GetBufferPointerv]] '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_ARRAY_BUFFER''' (GL_ARRAY_BUFFER_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8892&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;Das Ziel ist ein [[Vertexarray|Vertex Array]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER''' (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8893&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;Das Ziel ist ein [[Indexarray | Index Array]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pname&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktionen [[glGetBooleanv | GetBooleanv]], [[glGetIntegerv | GetIntegerv]], [[glGetFloatv | GetFloatv]] und [[glGetDoublev | GetDoublev]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8894&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8895&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8896&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8897&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x8899&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x889C&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x889D&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x889E&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pname&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktion [[glGetVertexAttribiv | GetVertexAttribiv]] '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x889F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;usage&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktion [[glBufferData | BufferData]] '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_STREAM_DRAW''' (GL_STREAM_DRAW_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_STREAM_READ''' (GL_STREAM_READ_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_STREAM_COPY''' (GL_STREAM_COPY_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_STATIC_DRAW''' (GL_STATIC_DRAW_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_STATIC_READ''' (GL_STATIC_READ_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_STATIC_COPY''' (GL_STATIC_COPY_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_DYNAMIC_DRAW''' (GL_DYNAMIC_DRAW_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_DYNAMIC_READ''' (GL_DYNAMIC_READ_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88E9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_DYNAMIC_COPY''' (GL_DYNAMIC_COPY_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88EA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;access&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktion [[glMapBuffer | MapBuffer]] '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_READ_ONLY''' (GL_READ_ONLY_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88B8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_WRITE_ONLY''' (GL_WRITE_ONLY_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88B9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_READ_WRITE''' (GL_READ_WRITE_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88BA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pname&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktion [[glGetBufferParameteriv | GetBufferParameteriv]] '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_BUFFER_SIZE''' (GL_BUFFER_SIZE_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_BUFFER_USAGE''' (GL_BUFFER_USAGE_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Für den &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pname&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Parameter der Funktion [[glGetBufferPointerv | GetBufferPointerv]] '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_BUFFER_MAP_POINTER''' (GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;0x88BD&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Neue States''' ===&lt;br /&gt;
Es wurden keine neuen States eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Die Extension ARB_vertex_buffer_object wurde auf Basis der OpenGL 1.4 Spezifikation geschrieben und ihre Definition wurde von folgenden Extensionen beeinflusst:&lt;br /&gt;
*[[GL_ARB_vertex_blend]]&lt;br /&gt;
*[[GL_ARB_vertex_program]]&lt;br /&gt;
*[[GL_EXT_vertex_shader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
*[http://opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_buffer_object.txt Orginalspezifikation]&lt;br /&gt;
*[[Tutorial_Vertexbufferobject| Vertexbufferobject Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BerndD</name></author>	</entry>

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