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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;glSwapBuffer&lt;/del&gt;]] wird nun bei jedem Aufruf warten, bis der Monitor den nächsten Time-Slice erreicht hat, wechselt Back- und Fron-Buffer, der neue Back-Buffer wird zur Darstellung gebracht und die Funktion kehrt zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/ins&gt;]] wird nun bei jedem Aufruf warten, bis der Monitor den nächsten Time-Slice erreicht hat, wechselt Back- und Fron-Buffer, der neue Back-Buffer wird zur Darstellung gebracht und die Funktion kehrt zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Render Thread wird nun M mal die Sekunde durch laufen, wobei M für die aktuelle Monitor Frequenz(aF) steht bzw. darunter, wenn das Rendern länger dauert als 1000ms / aF dauert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Render Thread wird nun M mal die Sekunde durch laufen, wobei M für die aktuelle Monitor Frequenz(aF) steht bzw. darunter, wenn das Rendern länger dauert als 1000ms / aF dauert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tak2004</name></author>	</entry>

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		<title>Tak2004 am 7. Juni 2014 um 16:05 Uhr</title>
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				<updated>2014-06-07T16:05:29Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die meisten Process Sheduler arbeiten mit Time-Slices/Time-Windows, welche den Prozessen zugewiesen werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Unter Windows hat ein Prozess, welcher mit normaler Priorität erzeugt wird ein 16ms Time-Slice zur verfügung, danach legt der Sheduler den Prozess schlafen und wechselt den zu dem folgendem Prozesscontext.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es ist also zu empfehlen, die Prozess Priorität zu erhöhen, weil die Genauigkeit von Sleep zu nimmt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn man also weniger als 16ms Sleep erreichen will, dann ist man unter Unix mit usleep auf der sicheren Seite aber Windows liefert dann alternative Lösungen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sleep und usleep verhalten sich bei 0 als Wartezeit gleich, der Prozess gibt sofort die Kontrolle an den Sheduler, dieser Prüft, ob ein anderer Prozess auf den Logischen Kern, wo der Prozess/Prozess-Thread läuft, laufen will und wechselt erst dann auf diesen für die '''restliche Zeit''', für den aktuelle Time Slice.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sollte kein anderer Prozess auf den Kern laufen wollen, dann springt der Sleep Aufruf wieder zurück und arbeitet für die restliche Zeit.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tak2004</name></author>	</entry>

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		<title>Tak2004: /* Die naive Lösung */</title>
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				<updated>2014-06-07T08:39:28Z</updated>
		
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		<author><name>Tak2004</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Frameratenbegrenzung&amp;diff=26238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tak2004: /* Problemstellung */</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 7. Juni 2014, 08:36 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Abhängig von den Lichtquellen, die in der Umgebung strahlen sollte sollte man bis zu 120Hz als maximale FPS wählen, darunter kann es sonnst zu flimmern, oder Jitter Effekten kommen, wenn man das Auge schnell bewegt. Dieses Phänomen kann man üblicherweise bei Leuchtstoffröhren in Büros beobachten.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein hoher Hertz(kurz Hz) Wert entspannt auch das Auge, so das es längere Zeiten vor dem Monitor ermöglicht, bevor der Augenapparat versagt und Zuckungen, Fokusprobleme und verzögertes Fokusieren als resultat zu folge hat.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese Bildwiederholrate wird üblicherweise auf die aktuelle Monitor Frequenz gesetzt bzw. diese auch entsprechend angepasst.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tak2004</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: /* Problemstellung */</title>
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		<title>Glawesome: /* Siehe auch */</title>
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		<title>Glawesome: /* Siehe auch */ Framerate</title>
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