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		<title>Flat Shading - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Skeptiker: /* Flat Shading */</title>
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				<updated>2009-03-23T22:57:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Flat Shading&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. März 2009, 22:57 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot; &gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Flat Shading ist die schnellere aber im Ergebnis auch unspektakulärere Methode. Als Farbe für die gesamte Fläche, wird die Farbe des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;letsten &lt;/del&gt;[[Vertex]] der Fläche benutzt. Alle anderen Farbinformationen der anderen Vertices werden ingnoriert. Dadurch entsteht eine gleichmäßig gefärbte Fläche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Flat Shading ist die schnellere aber im Ergebnis auch unspektakulärere Methode. Als Farbe für die gesamte Fläche, wird die Farbe des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;letzten &lt;/ins&gt;[[Vertex]] der Fläche benutzt. Alle anderen Farbinformationen der anderen Vertices werden ingnoriert. Dadurch entsteht eine gleichmäßig gefärbte Fläche.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Skeptiker</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Flat_Shading&amp;diff=13209&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Neuer Artikel</title>
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				<updated>2005-09-19T15:44:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Artikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;In OpenGL uterscheidet man 2 verschiedene Methoden um die Farben von Flächen zu berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flat Shading==&lt;br /&gt;
Flat Shading ist die schnellere aber im Ergebnis auch unspektakulärere Methode. Als Farbe für die gesamte Fläche, wird die Farbe des letsten [[Vertex]] der Fläche benutzt. Alle anderen Farbinformationen der anderen Vertices werden ingnoriert. Dadurch entsteht eine gleichmäßig gefärbte Fläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| glShadeModel(GL_FLAT); &lt;br /&gt;
 glBegin(GL_QUADS);&lt;br /&gt;
   glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
   glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1, 0, 0);&lt;br /&gt;
   glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(1, 1, 0);&lt;br /&gt;
   glColor3f(1, 1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);&lt;br /&gt;
 glEnd;&lt;br /&gt;
|[[Bild:GlShadeModel_FLAT.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Smooth Shading==&lt;br /&gt;
Smooth Shading erzeugt einen Farbverlauf zwischen den Farbinformationen der Eckpunkte über die gesamte Fläche. Jeder Farbwert geht in die Berechnung ein. Zwischen Vertices wird die Farbe durch lineare Interpolation bestimmt. Dieses Vorgehen erfordert allerdings mehr Zeit als bei der Flat Shading Methode nötig wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| glShadeModel(GL_SMOOTH); &lt;br /&gt;
 glBegin(GL_QUADS);&lt;br /&gt;
   glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
   glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1, 0, 0);&lt;br /&gt;
   glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(1, 1, 0);&lt;br /&gt;
   glColor3f(1, 1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);&lt;br /&gt;
 glEnd;&lt;br /&gt;
|[[Bild:GlShadeModel_SMOOTH.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]], [[Feste_Funktionspipeline#Flat_Shading]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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