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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: Der Kateogrie Technik oder Algorithmus zugeordnet</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Explosion&amp;diff=9635&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flo: Der Kategorie Effekt zugeordnet</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Kategorie Effekt zugeordnet&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. November 2004, 13:19 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Explosion&amp;diff=2743&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyr am 8. November 2004 um 06:28 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Eine physikalische Simulation durch einen [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Octtree&lt;/del&gt;]] welche jeden Durchlauf Temperaturwerte bei den Nachbarknoten abgleicht und diese bei entsprechender Temperatur darstellt (siehe &amp;quot;Cellular Automata for Physical Modeling&amp;quot; in [http://www.gameprogramminggems.com/ Game Programming Gems 3] von Tom Forsyth)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Eine physikalische Simulation durch einen [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Octree&lt;/ins&gt;]] welche jeden Durchlauf Temperaturwerte bei den Nachbarknoten abgleicht und diese bei entsprechender Temperatur darstellt (siehe &amp;quot;Cellular Automata for Physical Modeling&amp;quot; in [http://www.gameprogramminggems.com/ Game Programming Gems 3] von Tom Forsyth)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lyr</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Explosion&amp;diff=2734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyr am 8. November 2004 um 06:27 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Explosion&amp;diff=2734&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2004-11-08T06:27:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Zur Darstellung von 3 Dimensionalen Explosionen gibt es Grundlegend 4 verschiedene Ansätze:&lt;br /&gt;
#Eine Explosion als [[Billboard]] welche durch die [[Textur]] animiert wird.&lt;br /&gt;
#Eine Kugel welche sich [[Timebased Movement|abhängig von der Zeit]] immer weiter ausdehnt und immer [[Transparenz|transparenter]] wird und welche eine [[Feuer]]artige [[Textur]], ggf. mit Alphawerten erhält.&lt;br /&gt;
#Ein [[Partikelsystem]] welches von einem Punkt ausgehend in alle Richtungen (sofern keine Kollisionsobjekte vorhanden sind) [[Feuer]]artige Partikel mit hoher Geschwindigkeit aussendet.&lt;br /&gt;
#Eine physikalische Simulation durch einen [[Octtree]] welche jeden Durchlauf Temperaturwerte bei den Nachbarknoten abgleicht und diese bei entsprechender Temperatur darstellt (siehe &amp;quot;Cellular Automata for Physical Modeling&amp;quot; in [http://www.gameprogramminggems.com/ Game Programming Gems 3] von Tom Forsyth)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyr</name></author>	</entry>

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