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		<title>Einsteigerpfad - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Einsteigerpfad&amp;diff=24702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: /* Der Trampelpfad */</title>
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				<updated>2010-02-16T22:17:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Der Trampelpfad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 16. Februar 2010, 22:17 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Weiterhin ist &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wahl der Sprache zu treffen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für den schnellen Einstieg in OpenGL ist auch ein [[OpenGL Template]] keine schlechte Idee&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Templates sind vorlagen die den immer gleichen Code für die Initialisierung bereits beinhalten, so dass ihr schneller zu Ergebnissen kommt&lt;/ins&gt;. Idealerweise lest ihr euch an dieser Stelle den [[Tutorial quickstart|'''OpenGL Quickstart''']] durch, der erklärt wie man selber ein Template schreibt und grundlegende Infos für den OpenGL-Anfänger bereitstellt. (Viele weitere Hilfsmittel, Header usw. findet ihr im [[DGLSDK]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn ihr mit &lt;/del&gt;Delphi &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;arbeiten wollt dann ist der &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;DGLOpenGL&lt;/del&gt;.pas]]-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Header genau das richtige &lt;/del&gt;für &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;euch&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Für alle anderen sollte [http://Google&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de Google] die nötigen Dateien anbieten.) &lt;/del&gt;Für den schnellen Einstieg in OpenGL ist auch ein [[OpenGL Template]] keine schlechte Idee. Idealerweise lest ihr euch an dieser Stelle den [[Tutorial quickstart|'''OpenGL Quickstart''']] durch, der erklärt wie man selber ein Template schreibt und grundlegende Infos für den OpenGL-Anfänger bereitstellt. (Viele weitere Hilfsmittel, Header usw. findet ihr im [[DGLSDK]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Was macht aber nun der obige Code?''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Was macht aber nun der obige Code?''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch [[glBegin]] teilen wir der OpenGL mit, dass wir Vierecke zeichnen wollen. Dann kommt ein Aufruf von [[glColor]] mit dem wir OpenGL sagen welche Farbe alle nachfolgenden Punkte haben sollen. Dann wird der erste Punkt an OpenGL übergeben. Nachdem alle Punkte übergeben wurde teilt man OpenGL mit, dass die Punktdefinition beendet ist sorgt dafür, dass der Inhalt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Puffer &lt;/del&gt;auf den Monitor kommt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch [[glBegin]] teilen wir der OpenGL mit, dass wir Vierecke zeichnen wollen. Dann kommt ein Aufruf von [[glColor]] mit dem wir OpenGL sagen welche Farbe alle nachfolgenden Punkte haben sollen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(da wir vor jedem glVertex die Farbe ändern, hat jeder Eckpunkt eine andere Farbe)&lt;/ins&gt;. Dann wird der erste Punkt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mittels glVertex &lt;/ins&gt;an OpenGL übergeben. Nachdem alle Punkte übergeben wurde teilt man OpenGL mit, dass die Punktdefinition beendet ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/ins&gt;sorgt dafür, dass der Inhalt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des Puffers &lt;/ins&gt;auf den Monitor kommt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Wir zeichnen nämlich nicht direkt auf den Bildschirm, sondern nutzen Doublebuffering&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das hätte man sich auch denken können oder? Stimmt deshalb hier noch einige Informationen, die Ihr wissen solltet:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das hätte man sich auch denken können oder? Stimmt deshalb hier noch einige Informationen, die Ihr wissen solltet:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:OpenGL ist eine Statemachine. Das bedeutet, dass man durch die einzelnen Befehle OpenGL in einen neuen Status bringt. Zum Beispiel ist der Farbstatus nach der Initialisierung (1,1,1) (=Weiß). Durch glColor setzt man einen neuen Farbstatus. D.h. alle nachfolgenden [[Vertices]] werden in dieser Farbe gezeichnet. Genauso ist es mit all den Eigenschaften die man mittels [[glEnable]] an- und mit [[glDisable]] ausschalten kann. Ein Status ist solange gültig bis er durch neue Werte ersetzt wird. Das bedeutet auch, dass das Ende der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zeichenfunction &lt;/del&gt;die Werte nicht wieder zurücksetzt. Wenn die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Tutorial_Quickstart#Die_Zeichenroutine|Zeichenfunction]] &lt;/del&gt;erneut aufgerufen wird, sind alle Einstellungen noch so wie beim &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verlassen &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Function&lt;/del&gt;. Aus diesem Grund muss z.B. [[glClear]] und [[glLoadIdentity]] in jedem Durchgang erneut aufgerufen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:OpenGL ist eine Statemachine. Das bedeutet, dass man durch die einzelnen Befehle OpenGL in einen neuen Status bringt. Zum Beispiel ist der Farbstatus nach der Initialisierung (1,1,1) (=Weiß). Durch glColor setzt man einen neuen Farbstatus. D.h. alle nachfolgenden [[Vertices]] werden in dieser Farbe gezeichnet. Genauso ist es mit all den Eigenschaften die man mittels [[glEnable]] an- und mit [[glDisable]] ausschalten kann. Ein Status ist solange gültig bis er durch neue Werte ersetzt wird. Das bedeutet auch, dass das Ende der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zeichenfunktion &lt;/ins&gt;die Werte nicht wieder zurücksetzt. Wenn die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;Szene Zeichnen&amp;quot;-Function &lt;/ins&gt;erneut aufgerufen wird, sind alle Einstellungen noch so wie beim &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verlassen &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Funktion&lt;/ins&gt;. Aus diesem Grund muss z.B. [[glClear]] und [[glLoadIdentity]] in jedem Durchgang erneut aufgerufen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Um dem Anwender keine unfertigen Bilder zu präsentieren läßt man OpenGL meißt mit [[Doppelpufferung]] arbeiten. Hat man sich für Doppelpfferung entschieden so muss man unter Windows am Ende des Zeichenvorgangs '''SwapBuffers''' aufrufen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Um dem Anwender keine unfertigen Bilder zu präsentieren läßt man OpenGL meißt mit [[Doppelpufferung]] arbeiten. Hat man sich für Doppelpfferung entschieden so muss man unter Windows am Ende des Zeichenvorgangs '''SwapBuffers''' aufrufen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:OpenGL unterscheidet zwischen Vorder- und Rückseiten. Das klingt auf den ersten Blick etwas seltsam aber schaut euch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nocheinmal &lt;/del&gt;den obigen Code an. OpenGL zeichnet nicht ein, sondern zwei Vierecke. Einmal die Vorder- und einmal die Rückseite. Solange man sicher ist, dass man eh nur die Vorderseite sehen will kann man durch [[Backfaceculling]] die unnötigen Polygone vom Zeichenvorgang ausschließen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:OpenGL unterscheidet zwischen Vorder- und Rückseiten. Das klingt auf den ersten Blick etwas seltsam aber schaut euch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch einmal &lt;/ins&gt;den obigen Code an. OpenGL zeichnet nicht ein, sondern zwei Vierecke. Einmal die Vorder- und einmal die Rückseite. Solange man sicher ist, dass man eh nur die Vorderseite sehen will kann man durch [[Backfaceculling]] die unnötigen Polygone vom Zeichenvorgang ausschließen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Die Reihenfolge der Eckpunkte ist wichtig. Durch [[glVertex]] übergebt ihr OpenGL ja Punktkoordinaten im Raum. Um daraus ein Polygon zu machen werden diese Punkte in einer bestimmten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reihenfolge Verbunden &lt;/del&gt;(Wie bei [[glBegin]] beschrieben). Wenn die Eckpunkte in Uhrzeigerrichtung übergeben wurden ist die entstehende Fläche für OpenGL eine Rückseite. Die Richtung kann mittels [[glFrontFace]] eingestellt werden, sollte aber nach Möglichkeit auf dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standard &lt;/del&gt;bleiben um nicht in Fremdcode plötzlich durcheinander zu kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Die Reihenfolge der Eckpunkte ist wichtig. Durch [[glVertex]] übergebt ihr OpenGL ja Punktkoordinaten im Raum. Um daraus ein Polygon zu machen werden diese Punkte in einer bestimmten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reihenfolge verbunden &lt;/ins&gt;(Wie bei [[glBegin]] beschrieben). Wenn die Eckpunkte in Uhrzeigerrichtung übergeben wurden ist die entstehende Fläche für OpenGL eine Rückseite. Die Richtung kann mittels [[glFrontFace]] eingestellt werden, sollte aber nach Möglichkeit auf dem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Standard &lt;/ins&gt;bleiben um nicht in Fremdcode plötzlich durcheinander zu kommen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. (Allgemein, sollte man Defaultwerte erst ändern wenn man es wirklich muss bzw. wenn man weiß warum. &amp;quot;Das ist so aber komisch.&amp;quot; ist kein guter Grund&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tutorials==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tutorials==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Der Trampelpfad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:OpenGL ist eine Statemachine. Das bedeutet, dass man durch die einzelnen Befehle OpenGL in einen neuen Status bringt. Zum Beispiel ist der Farbstatus nach der Initialisierung (1,1,1) (=Weiß). Durch glColor setzt man einen neuen Farbstatus. D.h. alle nachfolgenden [[Vertices]] werden in dieser Farbe gezeichnet. Genauso ist es mit all den Eigenschaften die man mittels [[glEnable]] an- und mit [[glDisable]] ausschalten kann. Ein Status ist solange gültig bis er durch neue Werte ersetzt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:OpenGL ist eine Statemachine. Das bedeutet, dass man durch die einzelnen Befehle OpenGL in einen neuen Status bringt. Zum Beispiel ist der Farbstatus nach der Initialisierung (1,1,1) (=Weiß). Durch glColor setzt man einen neuen Farbstatus. D.h. alle nachfolgenden [[Vertices]] werden in dieser Farbe gezeichnet. Genauso ist es mit all den Eigenschaften die man mittels [[glEnable]] an- und mit [[glDisable]] ausschalten kann. Ein Status ist solange gültig bis er durch neue Werte ersetzt wird&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Das bedeutet auch, dass das Ende der Zeichenfunction die Werte nicht wieder zurücksetzt. Wenn die [[Tutorial_Quickstart#Die_Zeichenroutine|Zeichenfunction]] erneut aufgerufen wird, sind alle Einstellungen noch so wie beim verlassen der Function. Aus diesem Grund muss z.B. [[glClear]] und [[glLoadIdentity]] in jedem Durchgang erneut aufgerufen werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Um dem Anwender keine unfertigen Bilder zu präsentieren läßt man OpenGL meißt mit [[Doppelpufferung]] arbeiten. Hat man sich für Doppelpfferung entschieden so muss man unter Windows am Ende des Zeichenvorgangs '''SwapBuffers''' aufrufen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Um dem Anwender keine unfertigen Bilder zu präsentieren läßt man OpenGL meißt mit [[Doppelpufferung]] arbeiten. Hat man sich für Doppelpfferung entschieden so muss man unter Windows am Ende des Zeichenvorgangs '''SwapBuffers''' aufrufen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Einsteigerpfad&amp;diff=16535&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flo: /* Der Trampelpfad */</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<title>Flo: /* Tutorials */</title>
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Einsteigerpfad&amp;diff=16533&amp;oldid=prev</id>
		<title>Raphael O.: /* Tutorials */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Einsteigerpfad&amp;diff=16533&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-03-02T11:54:40Z</updated>
		
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		<author><name>Raphael O.</name></author>	</entry>

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		<title>213.20.183.50: /* Der Trampelpfad */</title>
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		<author><name>213.20.183.50</name></author>	</entry>

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		<title>134.109.233.10: /* Der Trampelpfad */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ihr mit Delphi arbeiten wollt dann ist der [[DGLOpenGL.pas]]-Header genau das richtige für euch. (Für alle anderen sollte [http://Google.de Google] die nötigen Dateien anbieten.) Für den schnellen Einstieg in OpenGL ist auch ein [[OpenGL Template]] keine schlechte Idee. Idealerweise lest ihr euch an dieser Stelle den [[tutorial quickstart|OpenGL Quickstart]] durch, der erklärt wie man selber ein Template schreibt und grundlegende Infos für den OpenGL-Anfänger bereitstellt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ihr mit Delphi arbeiten wollt dann ist der [[DGLOpenGL.pas]]-Header genau das richtige für euch. (Für alle anderen sollte [http://Google.de Google] die nötigen Dateien anbieten.) Für den schnellen Einstieg in OpenGL ist auch ein [[OpenGL Template]] keine schlechte Idee. Idealerweise lest ihr euch an dieser Stelle den [[tutorial quickstart|OpenGL Quickstart]] durch, der erklärt wie man selber ein Template schreibt und grundlegende Infos für den OpenGL-Anfänger bereitstellt. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Viele weitere Hilfsmittel, Header usw. findet ihr im [[DGLSDK]].)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit diesen Hilfsmitteln seit ihr bereit einen Blick auf die OpenGL zu werfen. Wenn ihr euch ein Template besorgt habt findet ihr in diesem bestimmt eine Procedur oder Funktion welche &amp;quot;DrawScene&amp;quot; oder &amp;quot;Render&amp;quot; heißt. Dort kommen die Aufrufe der OpenGL-Befehle rein. Das Wiki verfügt über eine [[OpenGL-Funktionsübersicht|Übersicht]] aller OpenGL-, [[GLU]]-, [[WGL]]-, [[GLX]]- und [[GLUT]]-Funktionen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit diesen Hilfsmitteln seit ihr bereit einen Blick auf die OpenGL zu werfen. Wenn ihr euch ein Template besorgt habt findet ihr in diesem bestimmt eine Procedur oder Funktion welche &amp;quot;DrawScene&amp;quot; oder &amp;quot;Render&amp;quot; heißt. Dort kommen die Aufrufe der OpenGL-Befehle rein. Das Wiki verfügt über eine [[OpenGL-Funktionsübersicht|Übersicht]] aller OpenGL-, [[GLU]]-, [[WGL]]-, [[GLX]]- und [[GLUT]]-Funktionen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Einsteigerpfad&amp;diff=7663&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flo: Der Kategorie Trampelpfad zugeordnet</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Kategorie Trampelpfad zugeordnet&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flo</name></author>	</entry>

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