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		<title>Doppelpufferung - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Glawesome: /* Gibt es Nachteile? */ Hinweis zum Speicherverbrauch und Z-Stencilbuffer hinzugefügt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gibt es Nachteile?: &lt;/span&gt; Hinweis zum Speicherverbrauch und Z-Stencilbuffer hinzugefügt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den aktuellen Standardkarten steht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jedoch &lt;/del&gt;üblicherweise ausreichend viel Speicher zur Verfügung, so dass keinesfalls auf die Vorteile von Doppelpufferung verzichtet werden sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den aktuellen Standardkarten steht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zudem &lt;/ins&gt;üblicherweise ausreichend viel Speicher zur Verfügung, so dass keinesfalls auf die Vorteile von Doppelpufferung verzichtet werden sollte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Glawesome: /* Siehe Auch */ Triple-Buffering</title>
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=25898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glawesome: /* Siehe Auch */ V-Sync verlinkt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=25898&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-14T13:58:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Siehe Auch: &lt;/span&gt; V-Sync verlinkt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Oktober 2013, 13:58 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=25553&amp;oldid=prev</id>
		<title>Openglerf: /* Gibt es Nachteile? */ Daß -&gt; Dass</title>
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				<updated>2012-03-18T15:56:18Z</updated>
		
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		<author><name>Openglerf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=25552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Openglerf: /* Technischer Hintergrund */ Daß -&gt; Dass</title>
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				<updated>2012-03-18T15:56:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Technischer Hintergrund: &lt;/span&gt; Daß -&amp;gt; Dass&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Openglerf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=21656&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thoronador: Tippfehler übersehen.</title>
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				<updated>2008-05-06T13:41:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler übersehen.&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Thoronador</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=21655&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thoronador: Kategorisierung, Tippfehler.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=21655&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-05-06T13:39:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorisierung, Tippfehler.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thoronador</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Gibt es Nachteile? */</title>
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				<updated>2005-11-02T23:52:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gibt es Nachteile?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 2. November 2005, 23:52 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=13897&amp;oldid=prev</id>
		<title>Slyh: Komplettüberarbeitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=13897&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-11-01T17:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Komplettüberarbeitung&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. November 2005, 17:41 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Doppelpufferung nennt man das Verwenden zweier Puffer(Front- bzw. Backbuffer) für das Zeichnen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Technischer Hintergrund ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Frontbuffer stellt dabei die gerade sichtbare Ausgabe dar, während der Backbuffer gerade mit neuem Inhalt gefüllt wird.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Was passiert dabei? ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sämtliche Inhalte, die auf dem Monitor zu sehen sein sollen, müssen im Grafikkarten-Speicher abgelegt sein. Der aktuelle Inhalt des Grafikkarten-Speicher wird einstellungsabhängig etwa 80 Mal pro Sekunde von der Grafikkarte neu an den Bildschirm gesendet, der einzig für die Darstellung dieser Informationen zuständig ist. Der Bildschirm-Inhalt wird also etwa alle 12,5ms mit dem aktuellen Inhalt des Grafikkarten-Speichers ersetzt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die OpenGL bietet einen Front&lt;/del&gt;- und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Backbuffer. Während &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Frontbufferinhalt gerade auf dem Bildschirm dargestellt wird&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zeichnet OpenGL im Hintergrund in den Backbuffer. Anschließend werden beide Buffer getauscht. Der Inhalt des Backbuffers ist nun sichtbar&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wärend &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alte Frontbuffer überzeichnet wird&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Würde man beim schrittweisen Aufbauen eines Bildes durch einzelne Zeichenoperationen die dafür nötigen Änderungen direkt im aktuell dargestellten Grafikkarten&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Speicher vornehmen &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;würde &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufbau des Bildes länger als diese 12&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5ms dauern&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;würde &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Benutzer ein nur teilweise gezeichnetes Bild sehen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die beiden Buffer werden immer erst dann ausgetauscht&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/del&gt;der Backbuffer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fertig gefüllt wurde&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Somit sieht &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Betrachter niemals ein halbfertiges Bild&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dadurch wirkt &lt;/del&gt;das Bild &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ruhiger als Singlepuffer-Bildern bei Volllast&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um dies zu vermeiden, verwendet man Doppelpufferung. Hierbei wird der später darzustellende Bildschirm-Inhalt nicht direkt in den aktuell Grafikkarten-Speicher (''Frontbuffer'') geschrieben, sondern zuerst in einem anderen Speicherbereich der Grafikkarte, der aktuell nicht dargestellt wird, abgelegt (''Backbuffer''). Wurden alle Zeichenoperationen zur Erzeugung des darzustellenden Bildes durchgeführt, wird der Backbuffer mit dem Frontbuffer vertauscht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so daß &lt;/ins&gt;der Backbuffer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum Frontbuffer wird und dessen Inhalt angezeigt wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Speicherbereich, &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuvor Frontbuffer war, wird jetzt nicht mehr angezeigt und kann als Backbuffer verwendet werden&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ist &lt;/ins&gt;das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nächste &lt;/ins&gt;Bild &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fertig gezeichnet, werden die beiden Puffer wieder getaucht&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Gibt es Nachteile? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Gibt es Nachteile? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Als &lt;/del&gt;Nachteil &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann aufgeführt &lt;/del&gt;werden, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass eine Doppelpufferung logischerweise 2 Puffer also den doppelten Speicherbereich benötigt&lt;/del&gt;. Auf den aktuellen Standardkarten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte man aber keines Falls &lt;/del&gt;auf die Vorteile von Doppelpufferung verzichten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;müssen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der einzige &lt;/ins&gt;Nachteil &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von Doppelpufferung ist der doppelt so hohe Speicherbedarf, da immer zwei Bilder im Grafikkartenspeicher gehalten &lt;/ins&gt;werden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;müssen: Zum einen das aktuell angezeigte Bild. Zum anderen das Bild&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das erst später gezeigt werden soll und das sich möglicherweise noch im Aufbau befindet&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf den aktuellen Standardkarten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steht jedoch üblicherweise ausreichend viel Speicher zur Verfügung, so daß keinesfalls &lt;/ins&gt;auf die Vorteile von Doppelpufferung verzichten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden sollte&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Slyh</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=13893&amp;oldid=prev</id>
		<title>GM: /* Was passiert dabei? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Doppelpufferung&amp;diff=13893&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2005-11-01T14:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Was passiert dabei?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. November 2005, 14:51 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>GM</name></author>	</entry>

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