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		<title>Diskussion:Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Flash am 29. November 2009 um 20:34 Uhr</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>I0n0s: /* Normal-Matrix */</title>
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		<title>Coolcat: /* Normal-Matrix */ Signatur...</title>
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		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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		<title>Coolcat: Normal-Matrix</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Normal-Matrix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Normal-Matrix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz &amp;quot;''Die gl_NormalMatrix wird errechnet, indem man die Determinante von gl_ModelviewMatrix Transponiert.''&amp;quot; ist so nicht richtig. Die Determinante ist ein Skalar, also eine einzelne Zahl. Die kann man weder transponieren noch ergibt das die Normalmatrix. Die Matrix muss zuerst &amp;lt;u&amp;gt;invertiert&amp;lt;/u&amp;gt; und dann transponiert werden. Es ist allerdings richtig, dass man die Inverse über die Determinante berechnen kann ([http://de.wikipedia.org/wiki/Cramersche_Regel#Die_Inverse_einer_Matrix Cramersche Regel], [http://www.dr-lex.be/random/matrix_inv.html Pseudocode dazu]). Vermutlich war das gemeint :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coolcat</name></author>	</entry>

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