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		<title>Diskussion:Spielwiese/Tutorial 4/grey - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Flash: /* UV Mapping Erklären */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;UV Mapping Erklären&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Diskussion:Spielwiese/Tutorial_4/grey&amp;diff=22367&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Neuer Abschnitt /* UV Mapping Erklären */</title>
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				<updated>2008-12-23T01:42:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Abschnitt ‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;UV Mapping Erklären&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Igel457: Farbformat-Tabelle</title>
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				<updated>2008-12-08T19:45:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Farbformat-Tabelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Farbformat-Tabelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Tabelle mit den verschiedenen Farbformaten stimmt so nicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BMP kann RGB und ARGB - 1, 2, 4, 8, 16, 24 und 32 Bit (wer es nicht glaubt schaut hier: http://andorra.cvs.sourceforge.net/viewvc/andorra/andorra/src/AdBMPImage.pas?revision=1.3&amp;amp;view=markup#l_221). Außerdem kann BMP verschiedene Kompressionen. BMP ist also nicht zu unterschätzen. Nur die Tatsache, das viele Programme den Standard nicht richtig ausnutzen trägt wohl zu der Ablehnung von BMP bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JPEG kann Graustufen und RGB. Nur 8 Bit per Channel. Für Texturen nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNG kann RGB und ARGB - 1, 2, 4, 8, 16, 24 und 32 Bit&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Igel457|Igel457]] 19:45, 8. Dez. 2008 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igel457</name></author>	</entry>

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