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		<title>Diskussion:Hintergrundwissen - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Lyr: Vertexlimitiert / Durchsatz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertexlimitiert / Durchsatz&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Also um meine Sicht der Dinge noch etwas zu erläutern:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Bandbreitenlimitiert: Ich schicke sehr viele Daten an die Grafikkarte (zB jedes Frame zig Texturen hochladen) =&amp;gt; der Bus ist der Engpass.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Vertexlimitiert: Ich habe viele (eher kleine) 3ecke. Gegebenenfalls werden die auch erst auf der Grafikkarte erstellt (gibt ja einige Extensions dafür, u.a. Displacement mapping) =&amp;gt; die T&amp;amp;L Einheit ist der Engpass&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*CPU limitiert und Rest sollte eh halbwegs klar sein&amp;lt;br&amp;gt;--[[Benutzer:Lyr|Lyr]] 11:50, 22. Okt 2004 (UTC)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lyr</name></author>	</entry>

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		<title>Flash am 21. Oktober 2004 um 08:58 Uhr</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash am 20. Juli 2004 um 12:08 Uhr</title>
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				<updated>2004-07-20T12:08:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Bei der Optimierung hab ich einen Punkt Tripling hinzugefügt.&lt;br /&gt;
Dabei solls darum gehen, dass man Polygone möglichst aus Dreiecken zusammensetzt, da es sonst erst von der GPU(?) in Dreiecken zerlegt werden muss, was wiederum Zeit kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht ob es einen anderen Begriff dafür gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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