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		<title>Cubemap - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Glawesome: Sprachfehler korrigiert</title>
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				<updated>2014-02-19T13:05:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sprachfehler korrigiert&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Cubemap&amp;diff=20834&amp;oldid=prev</id>
		<title>I0n0s: Vollständig. Weitergehendes wird im entsprechenden Tutorial abgehandelt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Cubemap&amp;diff=20834&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-09-14T23:12:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vollständig. Weitergehendes wird im entsprechenden Tutorial abgehandelt.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn als Texturgenerierungsmethode GL_NORMAL_MAP verwendet wird, wird das Stück Textur auf das Objekt gemappt auf welche die [[Normale]] des Punkte zeigt, der vom Blickvektor getroffen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

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		<author><name>I0n0s</name></author>	</entry>

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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* OpenGL Befehle */</title>
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				<updated>2005-10-14T11:25:05Z</updated>
		
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: Was ist Cubemapping</title>
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				<updated>2005-10-11T20:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Was ist Cubemapping&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn als Texturgenerierungsmethode GL_NORMAL_MAP verwendet wird, wird das Stück Textur auf das Objekt gemappt auf welche die [[Normale]] des Punkte zeigt, der vom Blickvektor getroffen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn als Texturgenerierungsmethode GL_REFLECTION_MAP verwendet wird, wird das Stück Textur auf das Objekt gemappt auf welche der reflektierte Blickvektor zeigt, der von dem getroffenen Punkt reflektiert wurde.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Haupteinsatzgebiet für Cubemaps sind &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spiegelungen &lt;/del&gt;auf Objekten. Zu diesem Zweck enthält die Cubemap die Umgebung des Objekts. (Vom Objekt aus gesehen). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Haupteinsatzgebiet für Cubemaps sind &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsspiegelungen &lt;/ins&gt;auf Objekten. Zu diesem Zweck enthält die Cubemap die Umgebung des Objekts. (Vom Objekt aus gesehen). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Cubemap&amp;diff=10878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: /* Siehe Auch */ Link korrigiert</title>
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				<updated>2005-10-11T20:18:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Siehe Auch: &lt;/span&gt; Link korrigiert&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.delphigl.com/script/do_show.php?name=gl_texture_cubemap_arb&amp;amp;action=2 Cubemaptutorial bei DelphiGL.de&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://www.delphigl.com/script/do_show.php?name=gl_texture_cubemap_arb&amp;amp;action=2 Cubemaptutorial bei DelphiGL.de&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Cubemap&amp;diff=10877&amp;oldid=prev</id>
		<title></title>
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				<updated>2005-10-11T20:15:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Unvollständig}}&lt;br /&gt;
Cubemaps sind spezielle Texturen. Anstatt wie üblich nur eine einfache 2D Fläche zu sein, bestehen Cubemaps aus 6 2D Texturen welche 6 Ansichten enthalten. Diese 6 Texturen sind, wie der Name bereits vermuten läßt, wie die Seiten eines Würfels angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung von Cubemaps==&lt;br /&gt;
Ein Haupteinsatzgebiet für Cubemaps sind Spiegelungen auf Objekten. Zu diesem Zweck enthält die Cubemap die Umgebung des Objekts. (Vom Objekt aus gesehen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Verwendungsmöglichkeit ist, die Cubemap zu verwenden, um PerPixel Normalen zu berechnen. (siehe Tutorial12 bei DelphiGL.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OpenGL Befehle==&lt;br /&gt;
[[glTexImage2D]] mit den Texturzielen '''GL_TEXTURE_CUBE_MAP_[Richtung]_[Achse]''' wobei [Richtung] gleich '''POSITIVE''' oder '''NEGATIVE''' und [Achse] gleich '''X, Y''' oder '''Z''' sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glTexParameteri]] mit Texturziel '''GL_TEXTURE_CUBE_MAP'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Texturkoordinaten zu generiere:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_REFLECTION_MAP);&lt;br /&gt;
glTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_REFLECTION_MAP);&lt;br /&gt;
glTexGeni(GL_R,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_REFLECTION_MAP);&lt;br /&gt;
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);&lt;br /&gt;
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);&lt;br /&gt;
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statt GL_REFLECTION_MAP kann auch GL_NORMAL_MAP verwendet werden. GL_NORMAL_MAP verwendet die Normalen für die Berechnung der Schnittpunkte zwischen Blickvector und Würfel, währen GL_REFLECTION_MAP den reflektierten Sichtvector benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
[[Spheremap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/script/do_show.php?name=gl_texture_cubemap_arb&amp;amp;action=2 Cubemaptutorial bei DelphiGL.de)&lt;/div&gt;</summary>
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