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		<title>Color Picking - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Glawesome: /* Siehe Auch */ Rechtschreibkorrektur, ein Satz umgebaut</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Siehe Auch: &lt;/span&gt; Rechtschreibkorrektur, ein Satz umgebaut&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Siehe Auch */</title>
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				<updated>2011-01-15T20:05:18Z</updated>
		
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Color_Picking&amp;diff=25010&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Neuer Zusammenfassungsartikel</title>
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				<updated>2011-01-15T20:03:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Zusammenfassungsartikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Color Picking''' ist eine Technik zur Selektion von Objekten in der Szene. D.h. man  erhält eine Antwort auf die Frage ''&amp;quot;Auf welches Objekt habe ich gerade geklickt?&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problem==&lt;br /&gt;
Die [[Selektion|standard OpenGL Selektion]] wird von neueren Grafikkarten/Treibern scheinbar nicht mehr in Hardware unterstützt, somit ist '''Color Picking''' die bessere Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idee==&lt;br /&gt;
Die Grundidee ist, zum Zeitpunkt des Klicks, die Szene ohne Effekte ([[Shader]], [[Beleuchtung]], [[Textur]]en) zu rendern, und jedem Objekt, welches ausgewählt werden können soll, eine eindeutige Farbe zuzuweisen. Danach ließt man aus dem gerenderten Bild das/die Pixel unter der Maus aus und kann anhand des Farbcodes, das Objekt ermitteln, welches angeklickt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
Details dazu findet man im [[Tutorial ColorPicking]] von unserem Mitglied '''Waran'''. Das Tutorial nutzt Shader, jedoch ist das Prinzip unabhängig vom Einsatz von Shadern. DGL Mitlgied '''Tilman''' hat [http://s200005540.online.de/verschiedenes/colorpicking.pdf|ein Paper] geschrieben was den shaderlosen weg erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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