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		<title>Bumpmapping - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Glawesome: /* Konzept */ inhaltlichen Fehler behoben</title>
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				<updated>2014-01-03T19:52:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Konzept: &lt;/span&gt; inhaltlichen Fehler behoben&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Glawesome</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Siehe Auch */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Siehe Auch&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bumpmapping&amp;diff=9319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: /* Was ist Bump Mapping */</title>
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				<updated>2005-04-12T13:53:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Was ist Bump Mapping&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bumpmapping ist eine Methode um rauhe Oberflächen zu simulieren. Dabei wird, anders als beim [[Displacementmapping]], '''nicht''' die Geometrie verändert sondern nur die [[Normalen]] der Oberflächen-[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vertex|Vertices&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bumpmapping ist eine Methode um rauhe Oberflächen zu simulieren. Dabei wird, anders als beim [[Displacementmapping]], '''nicht''' die Geometrie verändert sondern nur die [[Normalen]] der Oberflächen-[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fragment&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bumpmapping&amp;diff=5441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Neuer Artikel</title>
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				<updated>2005-04-12T11:09:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Artikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Was ist Bump Mapping==&lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine Methode um rauhe Oberflächen zu simulieren. Dabei wird, anders als beim [[Displacementmapping]], '''nicht''' die Geometrie verändert sondern nur die [[Normalen]] der Oberflächen-[[Vertex|Vertices]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konzept==&lt;br /&gt;
Aus einer Datenquelle (z.B. einer Textur) werden Tiefenwerte ausgelesen und auf die [[Normalen]] der Oberfläche addiert. Da beim [[Beleuchtung|Phong Lichtmodell]] (das was standardmäßig bei OpenGL benutzt wird) die resultierende Helligkeit nur von der '''Normale''' eines '''Vertex''' abhängt, bringt die Veränderung dieser den gewünschten Tiefeneindruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem eingangs erwähnten [[Displacementmapping]] hat '''Bumpmapping''' allerdings den Nachteil, dass bei flachen Blickwinkel der Schwindel auffliegt und deutlich erkenntbar ist, dass die Tiefe nur eine Täuschung ist. Allerdings ist '''Bumpmapping''' um Längen schneller als '''Displacementmapping''', da keine zusätzliche Geometrie erzeugt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bump Mapping Typen==&lt;br /&gt;
[[Vorberechnetes Bumpmapping]] (Pre-Calculated Bump Mapping) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emboss Bumpmapping]] (Pertubed Blend Bump Mapping) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dot3 Bumpmapping]] (Pertubed Normal Bump Mapping) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Environment Bumpmapping]] (EMBM) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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