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		<title>Bounding Volume - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<title>Lyr: /* Tradeoffs */ &quot;möglichst dieselbe Füllrate&quot; ist doch etwas stark übertrieben.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tradeoffs: &lt;/span&gt; &amp;quot;möglichst dieselbe Füllrate&amp;quot; ist doch etwas stark übertrieben.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lyr</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: Grammatik.</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Dj3hut1: /* Kategoriefehler */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kategoriefehler&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 30. Dezember 2005, 20:07 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Volume&amp;diff=15979&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: neu erstellt</title>
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				<updated>2005-12-30T20:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Bei dem '''Bounding Volume''' handelt es sich um die geschlossene Hülle eines Objektes.&lt;br /&gt;
Genauer gesagt ist ein Bounding Volume ein (möglichst einfaches) geometrisches Objekt, das ein anderes 3D-Objekt vollständig umschliessen tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei wichtigsten Techniken bei denen Bounding Volumes eingesetzt werden, sind das [[Occlusion Culling]], bei dem bestimmt werden muss, ob ein Objekt gezeichnet werden muss oder nicht, und beim [[Collision Detection]], wo bestimmt wird, ob zwei Objekte kollidieren oder nicht.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
==Tradeoffs==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Kriterien, die bei der Erstellung eines Bounding Volumes berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal sollte es das zu umschliessende Objekt so gut wie möglich approximieren.&lt;br /&gt;
Für [[Occlusion Culling]] ist es z.B. notwendig, dass das Bounding Volume möglichst dieselbe [[Füllrate]] wie das zu umschliessende Objekt hat.&lt;br /&gt;
Bei [[Collision Detection]] möchte man, dass die physikalischen Eigenschaften des Objektes durch das Bounding Volume so gut wie möglich approximiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite sollte das Bounding Volume aber auch so einfach wie möglich konstruiert sein, denn ein Bounding Volume ist nur zweckmässig, wenn das zu umschliessende 3D-Objekt um ein Vielfaches komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten==&lt;br /&gt;
Die am häufigste auftretenden Arten von Bounding Volumes sind die [[Bounding Box]], die [[Bounding Sphere]] und der [[Bounding Cylinder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein spezielles Bounding Volume ist die [[konvexe Hülle]] eines Objektes.&lt;br /&gt;
Diese approximiert ein 3D-Objekt zwar am besten, ist in der Praxis jedoch eher seltener im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Techniken_und_Algorithmen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

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