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		<title>Bounding Sphere - Versionsgeschichte</title>
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		<title>DGLBot: Der Ausdruck ''&lt;pascal&gt;(.*?)&lt;/pascal&gt;'' wurde ersetzt mit ''&lt;source lang=&quot;pascal&quot;&gt;$1&lt;/source&gt;''.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pascal&amp;gt;(.*?)&amp;lt;/pascal&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; wurde ersetzt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;source lang=&amp;quot;pascal&amp;quot;&amp;gt;$1&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
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		<author><name>DGLBot</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=21607&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thoronador: Link korrigiert (Vertex statt &quot;Vertice&quot;)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=21607&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-24T20:16:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Link korrigiert (Vertex statt &amp;quot;Vertice&amp;quot;)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 24. April 2008, 20:16 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Idee dieses Algorithmus ist es, den Mittelpunkt aller [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vertice&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s &lt;/del&gt;als Zentrum der Bounding Sphere zu benutzen. Sind die Vertices gleichmässig über das 3D-Modell verteilt, so bekommt man in den meisten Fällen einen optimaleren Mittelpunkt als beim ersten Algorithmus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Idee dieses Algorithmus ist es, den Mittelpunkt aller [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vertex|Vertices&lt;/ins&gt;]] als Zentrum der Bounding Sphere zu benutzen. Sind die Vertices gleichmässig über das 3D-Modell verteilt, so bekommt man in den meisten Fällen einen optimaleren Mittelpunkt als beim ersten Algorithmus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Thoronador</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=16101&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: Buchstaben vertauscht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=16101&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-01-13T16:16:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Buchstaben vertauscht&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. Januar 2006, 16:16 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot; &gt;Zeile 62:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Schwerpunkt als Mittelpunkt ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Schwerpunkt als Mittelpunkt ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Idee dieses Algorithmus ist es, den Mittelpunkt aller [[Vertice]]s als Zentrum der Bounding Sphere zu benutzen. Sind die Vertices gleichmässig über das 3D-Modell verteilt, so bekommt man in den meisten Fällen einen optimaleren Mittelpunkt als beim ersten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Algorithums&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Idee dieses Algorithmus ist es, den Mittelpunkt aller [[Vertice]]s als Zentrum der Bounding Sphere zu benutzen. Sind die Vertices gleichmässig über das 3D-Modell verteilt, so bekommt man in den meisten Fällen einen optimaleren Mittelpunkt als beim ersten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Algorithmus&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=15991&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: Kategorie hinzugefügt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=15991&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-01-01T14:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. Januar 2006, 14:37 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l119&quot; &gt;Zeile 119:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 119:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;END;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;END;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=15989&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dj3hut1: neu erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bounding_Sphere&amp;diff=15989&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-01-01T12:25:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:boundingsphere.png|framed|right|Ein Raumschiff-Modell mit Bounding Sphere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Bounding Sphere''' ist ein spezielles [[Bounding Volume]].        &lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um eine Kugel, deren Mittelpunkt möglichst mit dem Mittelpunkt des zu umschliessenden Objektes übereinstimmen sollte, um dieses optimal zu überdecken.&lt;br /&gt;
Eine Bounding Sphere ist eindeutig durch ihren Mittelpunkt und ihrem Radius festgelegt.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Bounding Spheres findet man häufig bei [[Collision Detection]] im Einsatz.&lt;br /&gt;
Sie sind besonders gut für kugelförmige Objekte wie z.B. Felsen, Asteroiden oder auch Raumschiffe geeignet.&lt;br /&gt;
Ziemlich schlecht geeignet sind Bounding Spheres für längliche Objekte, wie z.B. Menschen oder Türme, da sie diese nur mit viel Freiraum überdecken können.&lt;br /&gt;
D.h., dass das innere 3D-Objekt von der Bounding Sphere nicht nach allen Seiten hin abgegrenzt wird. In diesem Falle sollte man besser [[Bounding Cylinder]]s verwenden.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
Eine optimale Bounding Sphere für ein 3D-Modell zu bestimmen ist im Allgemeinen sehr rechenaufwendig (besonders für die Bestimmung des optimalen Mittelpunktes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen kann man aber mit den folgenden beiden Algorithmen eine gute Näherungslösung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittelpunkt der Bounding Box als Zentrum ===&lt;br /&gt;
Bei dem ersten Algorithmus bestimmt man zuerst den Mittelpunkt der [[Bounding Box]]. Der Radius der Bounding Sphere ist dann die Hälfte der Länge der Diagonale der Bounding Box. Dieser Algorithmus ist vor allem für punktsymmetrische Objekte gut geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Point3D = RECORD&lt;br /&gt;
    x, y, z: GLfloat;&lt;br /&gt;
END;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BoundingSphere = RECORD&lt;br /&gt;
    center : Point3D;&lt;br /&gt;
    radius : Float;&lt;br /&gt;
END;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUNCTION BoundingSphere1(vertices : Array Of Point3D) : BoundingSphere;&lt;br /&gt;
VAR&lt;br /&gt;
    i : Integer;&lt;br /&gt;
    dx, dy, dz, le : Float;&lt;br /&gt;
    box : BoundingBox;&lt;br /&gt;
    sphere : BoundingSphere;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
BEGIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //Bestimmung des Mittelpunktes&lt;br /&gt;
    box := BoundingBox(vertices);&lt;br /&gt;
    WITH sphere DO BEGIN&lt;br /&gt;
        center.x := (box.vs[0][0][0].x+box.vs[1][1][1].x)/2;&lt;br /&gt;
        center.y := (box.vs[0][0][0].y+box.vs[1][1][1].y)/2;&lt;br /&gt;
        center.z := (box.vs[0][0][0].z+box.vs[1][1][1].z)/2;&lt;br /&gt;
    END;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    //längstmöglichsten Abstand vom Schwerpunkt aus ermitteln&lt;br /&gt;
    sphere.radius := 0;&lt;br /&gt;
    FOR i := 0 TO Length(vertices)-1 DO&lt;br /&gt;
        WITH sphere DO BEGIN&lt;br /&gt;
            dx := vertices[i].x - center.x;&lt;br /&gt;
            dy := vertices[i].y - center.y;&lt;br /&gt;
            dz := vertices[i].z - center.z;&lt;br /&gt;
            le := sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);&lt;br /&gt;
            IF radius &amp;lt; le THEN radius := le;&lt;br /&gt;
        END;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    BoundingSphere1 := sphere;  &lt;br /&gt;
END;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwerpunkt als Mittelpunkt ===&lt;br /&gt;
Die Idee dieses Algorithmus ist es, den Mittelpunkt aller [[Vertice]]s als Zentrum der Bounding Sphere zu benutzen. Sind die Vertices gleichmässig über das 3D-Modell verteilt, so bekommt man in den meisten Fällen einen optimaleren Mittelpunkt als beim ersten Algorithums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pascal&amp;gt;&lt;br /&gt;
Point3D = RECORD&lt;br /&gt;
    x, y, z: GLfloat;&lt;br /&gt;
END;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BoundingSphere = RECORD&lt;br /&gt;
    center : Point3D;&lt;br /&gt;
    radius : Float;&lt;br /&gt;
END;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUNCTION BoundingSphere2(vertices : Array Of Point3D) : BoundingSphere;&lt;br /&gt;
VAR&lt;br /&gt;
    i : Integer;&lt;br /&gt;
    n : Integer;&lt;br /&gt;
    dx, dy, dz, le : Float;&lt;br /&gt;
    sphere : BoundingSphere;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
BEGIN&lt;br /&gt;
    n := Length(vertices);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //Bestimmung des Schwerpunktes&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    sphere.center.x := 0;&lt;br /&gt;
    sphere.center.y := 0;&lt;br /&gt;
    sphere.center.z := 0;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    FOR i := 0 TO n-1 DO&lt;br /&gt;
        WITH sphere DO BEGIN&lt;br /&gt;
            center.x := center.x + vertices[i].x;&lt;br /&gt;
            center.y := center.y + vertices[i].y;&lt;br /&gt;
            center.z := center.z + vertices[i].z;&lt;br /&gt;
        END;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    WITH sphere DO BEGIN    &lt;br /&gt;
        center.x := center.x / n;&lt;br /&gt;
        center.y := center.y / n;&lt;br /&gt;
        center.z := center.z / n;&lt;br /&gt;
    END;    &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    //längstmöglichsten Abstand vom Schwerpunkt aus ermitteln&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    sphere.radius := 0;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    FOR i := 0 TO Length(vertices)-1 DO&lt;br /&gt;
        WITH sphere DO BEGIN&lt;br /&gt;
            dx := vertices[i].x - center.x;&lt;br /&gt;
            dy := vertices[i].y - center.y;&lt;br /&gt;
            dz := vertices[i].z - center.z;&lt;br /&gt;
            le := sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);&lt;br /&gt;
            IF radius &amp;lt; le THEN radius := le;&lt;br /&gt;
        END;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
    BoundingSphere2 := sphere;  &lt;br /&gt;
END;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pascal&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dj3hut1</name></author>	</entry>

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